内容は戦略時はターン制を採用しこの時に内政や外交をして他国と戦争になり
戦闘が始まるとリアルタイム制になり数千もの兵士を指揮し戦います。
前作までは都市で市場も畑も建設できましたが
今作から小さな町では城壁と陸軍基地(Army Encampment)のみ
大きな都市ではそれに加え大砲工場(Cannon Foundry).音楽学校?(Conservatorium).知事の邸宅(Governor’s Residence).海軍本部(Admiralty)
の建設が可能です
大砲工場はそのまま砲兵を雇用できるように音楽学校は上流階級と中流階級の幸福度の上昇
知事の邸宅は都市防衛部隊の増加(多分)税金に数%のボーナス
海軍本部は国威を高めます・・多分王権が強化されて革命が起こりにくくなるのかな
この建物は基本的に資源によって決まりますし資源の種類によって効果は様々です
ある程度ターンが過ぎると未開発だった土地が利用可能になり
その場所では学校(School).教会学校(Church School).宿屋(Coaching Inn).市場(Craft Workshops).の4つから選択して建設できます
学校は技術の開発に必要で学校の数=同時に研究できる数となってます、ちなみにGentlemenを配置すると研究速度が増加します
建てると技術開発が可能になる代わりに幸福値が-3になり国民の間で革命の機運が高まり始めます、あとはエージェントのgentlemenの最大雇用数が増えます
教会は労働者階級の幸福度を上げ国教を布教します。追加効果でエージェントの神父の最大雇用数が増えます
宿屋は中級者階級の幸福度を上げます、エージェントに対する追加効果不明・・
市場はそのままで都市の収益を上げてくれます
最初からある学校や宿屋を潰せば4つの中から好きなのを立て直すことが出来ます
貿易港は500の収益増加に加え2本の海上交易路、輸出力の向上(貿易額の向上)
造船所は経済効果は一切無し!代わりに最初から経験を積んだ船を雇用できます
漁港は250の収益増加に加え0.6%人口増加率が上がります
こちらも最初からある港を潰せば他の種類の港に立て替える事が出来ます
最低でも差し込み式銃剣を開発していない状態で銃兵に白兵戦を指示するとマスケット銃で殴りに行きます・・
技術が開発されていけば歩行射撃も可能になります
この時任意射撃を禁止させておいて射程内に入り次第目標を指定して一斉射撃すると任意射撃でダラダラ撃たせるより士気を削れます
3段射撃の技術が開発済みなら縦3列がもっとも安定すると思います
射程が長く身を隠しながら移動する事が可能なので両翼に配置させて敵を包囲するように移動させるといいと思います
兵数がMilitiaの半分40人なので正面からマトモにぶつかると勝ち目がないので基本的には側面攻撃専用です
気をつけるのは銃兵の射程内に留まらない事です、止まると文字通り蜂の巣に・・
低射程ながら命中率の高い葡萄弾(grape shot)が撃てるようになります
基本的には動けない様なので固定砲台と考えた方が良さげ
敵陣へと進む味方の援護用か・・?
初期の大砲は正直命中率低くて使い道が・・・葡萄弾は射程が短くそんなに多く撃てないし・・
Great Britain (イギリス)
初期から新世界に植民地を持ち尚且つ保護国としてThirteen Coloniesを持つと言う強国
初期配置の海軍力はかなりの物があるが初期の陸軍は微妙
植民地支配や海外貿易等で潜在的にスペイン、フランス、オランダと敵対する可能性が高い
ユニークユニット:
初期からアメリカ大陸に植民地を持ち史実どおりイングランドと敵対する可能性が高いお国
本国はスペインと同盟してるもののオーストリアの同盟国に囲まれている状況にあり
下手に周辺の弱小国に攻撃すると彼らの同盟国であるオーストリアが参戦してくる可能性がある
狙い目は北イタリアか・・
ユニークユニット:
植民地も無く東の国境は基本的に大国と接していると言う前作で言うハンガリー的立ち位置のお国
北はプロイセン、東はポーランドリトアニア連合王国、南東はオスマン帝国と接していてる
西方は小国が幾つか点在していて彼らとは初期から相互貿易をしているがいっそ征服するのもあり
領地の広さの割りに陸軍は多くなく海軍にいたっては存在しない
Austriaには多くの同盟国がいるが決して東への警戒を怠ってはいけない・・
ユニークユニット
ヨーロッパに領地は一つしかないけど代わりにアメリカとインドに領地をもっている貿易国家
周辺にスペインのフランドル地方とその後ろにはフランス本国が脅威
隣国は基本的にAustriaの同盟国なのでアメリカ.インドに力を注ぐべきか
ヨーロッパではHannover、Prussia辺りが侵略しやすい
ユニークユニット居ないよ・・・
保護国Nwe Spainとアメリカに領地を持つ海洋国家
ヨーロッパではフランドル地方とミラノ地方それにナポリ地方と飛び地を多く持っているのが特徴
隣国のポルトガルはイギリスと同盟関係にあるので下手に手を出すとイギリスと全面戦争に発展する恐れがある
侵略先はモロッコとイタリア諸国辺りが無難
ユニークユニット:
初期からプラグ式銃剣の開発が完了している軍事国家
領地はケーニッスベルクとベルリンの2つのみでその間の西プロシアはポーランドの占領下にある
隣国のSaxonyはポーランドの保護下にある為、攻めればポーランドと開戦する事になる
スウェーデンとHannover辺りが同盟国も居ない為、攻めやすい
ユニークユニット:
周りをロシア、ポーランド、デンマークの三国同盟に囲まれている
攻めやすいのは同盟国の居ないプロシアやHannover辺り
もしくはプロシア等と同盟をして三国同盟に対抗しないとフルボッコにされそう
ユニークユニット:
背後は同盟国のロシアなので後顧の憂い無く西進できるし何気に開始時から保護国を2つも持っている
領土の大半はオーストリアと接してるため必然的に戦う事になる
最初はスウェーデン辺りを攻めてバルト海を手中に収めて内政を固めると後が楽かも
ユニークユニット
オスマン帝国と戦争状態な北の大国
領土の数だけで言えば大勢力だが領地の開発が終わってないので
最初は内政に力を注いだ方が良さそう。
ユニークユニット: コサック系全般
Maratha Confederacy (マラータ連合)
初期からムガル帝国と戦争状態のインドの勢力
18世紀と言う時代に剣と盾を持った兵士が居る素敵勢力
インドを統一して目指せヨーロッパ!
ユニークユニット:
Ottoman Empire (オスマン帝国)
ロシアと戦争中な南の大国
国教がイスラムという事もあってユニットの一部はマラータと一緒
ヨーロッパではオーストリアとポーランドそれにロシアと国境を接している
上記勢力と最初から戦うのは心もとないのでまずはイタリア半島を制圧して地中海制覇か
ほとんどのユニットがユニークユニット
中国の方で漢文が表示されるようには出来てるようなので日本語化もできそうだけどフォントを指定してるcufファイルの存在自体が謎・・
M2TWの初期の頃に確か実体参照してるとか書いてあった気もするけど・・
てかM2TWのフォントファイル持ってくのじゃダメかね・・・?