X4: Foundations

仕事忙しくて全然プレイできてませんが今さら書いてみる。
基本的にVer1.0-2.5辺りをだらだらプレイしてるので混同してる可能性大です。

今作をプレイした感想は、簡単に纏めると宇宙における一極集中と過疎化。
セクター数は圧倒的に少なくなりましたが、
1つのセクターの広さは圧倒的ですが環状ハイウェイで繋がれた各セクター間の移動は楽々行えます。
最初はこのハイウェイに感動したのですが問題もあります。
ハイウェイがあるセクターは、ステーションが割と豊富なのですが、
少しハイウェイに繋がっていない隣のセクターへ
移動すると広大な宇宙にぽつぽつとステーションがあるだけの寂しいセクターがいくつかあります。
例えば郊外セクターにだけアステロイドベルトがあるなどの存在意義があればよいのですが
ハイウェイ上に大量のアステロイドベルトが存在するセクターも存在するので
ほぼハイウェイから逸れる必要性がないのが勿体ないところ。
そしてハイウェイから離れたセクターは基本行き止まりで
ハイウェイを迂回して他のセクターへという事もできないので探検心が満たされることもない。

戦闘面に関しては、
広大な宇宙を快適に移動するために追加されたブースト機能と巡行モードが緊張感をなくしています。
巡行モードを起動すれば簡単に不利な戦闘から脱出できますし、
敵はブースト機能を使って一撃戦法離脱を行おうとするのですが無駄にシールドを浪費して船体にダメージを食らってあっさり落とせます。

UIは正直X3よりも退化しているのではないでしょうか?
X3までと違って全アイテムが船のイベントリに入る訳ではなく、
プレイヤーキャラクターのイベントリと船のイベントリの2種類に分かれていて、
不法な品物を積んでいるので今すぐに投棄せよ!とNPCから通信が入ってから投棄しようとしても
マップ開いて船選択して貨物選んで(どれが指摘されている貨物かは表示されない)するか
プレイヤーのイベントリを開いて捨てないといけないが何処からプレイヤーのイベントリを開けるかが一見して分からない。
まごついてる間に違法認定を受けるという。

そして今作一番の不満はエンサイクロペディアに詳しく背景が書かれていないこと。
アンティゴネ共和国とは?教皇の聖騎士団とは?
何故パラニドは内戦に陥っているのか?
など分からないことが多すぎますし、メインストーリーもないので世界に入り込めない。

発売当初は発売されたうれしさだけでお勧めしそうな状態でしたが、
プレイすればするほど微妙に感じるのが正直なところです。
DLCのSplit Vendettaまで様子見が正解でしょう。
スプリット船はカッコイイですしネ。

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X4: Foundations発売!

 

この日をどれだけ待ち望んだか、遂に発売されましたね!
途中とはいえ、まさかの発売日から日本語でプレイできるとは思いもよりませんでした。
Starpoint Gemini Warlordsといい最近の宇宙モノは公式で日本語を入れてくれて大変ありがたいことです。

https://store.steampowered.com/widget/392160/74961/

 

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雑記18

boronBoron M2 Oceanus
艦隊組んで、こう見るとBoronの艦も中々カッコイイなぁ

気が付いたらXRMが更新されてたので日本語化ファイルを対応させた~
ついでにありえない誤字やら修正、何故気が付かなかったのかと・・・orz
XRM v1.30b日本語化DL

X-COMのTPSゲームである、The Bureau: XCOM Declassifiedを遊んでみたけど
ゲーム内容自体は、プレイヤー側が脆くなったマスエフェクトと言った印象

xcom

xcom1
スペースキー押してる間は時間の経過が超ゆっくりになるので味方には落ち着いて移動やスキル発動を命じることが出来るし、
Fキーで敵をスキャンして敵の詳細を知ることができる。
レベルアップでスキルを獲得していけるんだけど、
偵察兵とか仲間ユニットはスナイプとか砲撃要請とか割と普通なのに、
何故かプレイヤーだけ敵エイリアンが使ってる真っ黒クロ助召喚とかドローン召喚とか、
終いには洗脳とか覚えるのに誰も突っ込まないのが不思議でしょうがない。

指揮xcom2まぁシステムと合わせてストーリー後半で理由が判明するんですけどね。
日本のゲームだとイベントで解禁とかになるだろうに、
レベルアップするだけで誰からも突っ込まれずに謎パワー使えるのは日本と海外のゲームの差なんだなぁとか感じてしまった。
まぁこのゲームの一番の突っ込みどころはセーター服姿でエイリアンと戦ってること・・・
レーザーとかプラズマ相手に意味ある戦闘服なんてないんだろうけどさ、もっと格好つけようや

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雑記17

大分久しぶりに更新~
EVEを主にやってると特に書くこともなくなる・・・
相変わらずL4回しつつ、弾薬類の製造販売しながら気ままにプレイ中

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あとはSins of a Solar Empire: Rebellion用でSins of New Eden modを発見して少し遊び中
こういので遊ぶと船同士の大きさの差が良くわかる
と言うかハイペリオンが予想以上にデカイ!
まだ開発途中なのでアマーとガレンテのみ実装
カルダリは一部ユニットのみ置き換えてあるけどほぼTECのまま~
ただSins of a Galactic EmpireもSins of New Edenもエラ落ち激しくて集中して遊べないのよねぇ・・・
自分の環境が悪いのか
Sins of New EdenなんてAI難易度を上級にすると何故か開始後数秒でエラ落ちするし・・・

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他にはWarframeと言う協力型TPSにハマリ中~ まぁほとんどソロプレイで楽しんでるんですがね
個性的な特殊能力を持ったWarframeを操るテンノの一員となって
被り物女からの指令でグリニアやコーパスや感染体と戦うと言った内容~
ダークセクターとの関係を匂わせるようなストーリーモードが実装されたら嬉しいところ

基本無料で武器の製造を即座に完成させる等ちょっとした利便性の部分に課金要素がある程度で
課金してても無課金でも大して強さに差は出ない親切設計~
ただ、Warframeの製造素材が出る地域が高レベル帯でソロプレイに限界を感じ始めた
もう少し課金しようか悩み所

X Rebirthの情報がようやく出始めましたね~
もはや別ゲーの域ですね
前から言われてますがTCやAPのように
ステーションの経営要素などはなさそうですが、
基本部分の戦闘や船の操縦とかは格段に面白くなってそう

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雑記16 XRMv1.29日本語化とか

2013-05-23_00003

大分久しぶりの更新~
EVE世界にドップリハマってましたよ。
今じゃガレンテを出国してカルダリ内でミッションやったり、採掘やってます。
戦闘職目指してたはずなのに、採掘してる時間の方が長い・・・
ソーラックスがカッコイイな!とか思ってたのに、
気が付けばベクサー→ミュルミドン→ドミニックスと完全にドローン艦乗りへ
L3までならドローンは便利だけど、L4になると火力と耐久力不足が目立つ・・・
相手と距離が離れてれば、セントリードローン使えて楽なんだけどなぁ
接近されたときの対応策を考えねば・・・

X3は何かメインプロットの追加やら来てますねー
とりあえず差分追加と船と資源輸送ミッションだけ簡単に訳しておいた
まぁ日本語版からデータ移植すれば日本語化modとか不要なんだろうけどねー
あとはXRMの日本語化を1.29に対応させました
自己責任でご自由にどぞー

X3:AP日本語化
http://www.mediafire.com/?e9uqaqz0d589o7c

XRM v1.29日本語化
http://www.mediafire.com/download/d0afodexg8rn7fa/XRMv1.29%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E5%8C%96.zip

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雑記15

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最近になってStrike Suit Zeroをプレイしてみた。
可変機でのプレイは面白いけど、それ以外は普通といった感じ
まぁミッション構成考えた奴は、100回テストプレイしろと言いたくなる所が多々ありますがね。
自分はMission 07で投げた。
爆撃機一択で護衛機なしの状態で敵の迎撃機振り切って任務を達成しろとか無理ゲーにも程がある。

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Sins of a Solar Empire – Entrenchment用のMod
Sins of the Prophetsが遂にリリース!
まぁベータ版だけどね。
ベータなので、まだUNSCしか使えないんですけどね~
軽くプレイしてみた感想は
MACガン強えぇぇとか思ってたらUNSCの艦はシールド搭載されてないだけというオチ
劇中と同じ設定だとすると物量のUNSCと少数精鋭のコブナントといった感じになるのかな
UNSC側に勝ち目はあるのか!?
正式リリースが待ち遠しい。

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あと今更ながらEVE始めました。
Eihu Shosenって名前で、ガレンテ連邦のコースター周辺を漂ってるんで見かけたら優しくしてください。
何かステーション近辺で頻繁に決闘を申し込まれるんだが何か悪いことしたのか・・・?

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X3 雑記6

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Oort CloudにHQと造船所を建設し
ガンマ系から兵器と基本資源を搬入させて艦船の建造を進めていく予定で
前回ステーションを建設したので、
CLSで自家発電ステーションから各ステーションへ、Energy Cellsを輸送させて放置。

各ステーションへEnergy Cellsが輸送され順調に稼動。
自家発電所の在庫も切れることがないので発電量は申し分なし。
各ステーションにBaldric Super Freighterを配備してHQへ資源の輸送を開始させて様子見で放置したところ
数隻が海賊によって撃沈されたので、火力が強化されたSentinel型を配備
M6並みのシールドと兵器を搭載してるんだ単機で現れるM3ぐらいなら簡単に返り討ちにするだろうと放置して
さらに様子見した結果…半数が撃沈された

マップから様子見してたら、奴らの攻撃シールド貫通してやがる…
バグかよ!?と思い現地に飛びTerranの警察に怒られながら対象船をスキャンして驚愕の事実が判明。
海賊仕様のTerran機はMass Driver装備可能!
と言うかMain全部Mass Driver!
Sentinel型も簡単に撃沈されるはずだ、シールドが強くても船体装甲はM6の4分の1程度しかないもんなぁ・・

M6 Vidar 2隻とVali 1隻を配備して様子見してみたけど、
瞬殺できないから徐々にダメージが蓄積していって、速度低下に陥って救援や迎撃に間に合わなくなると言う結果に終わった。
最終的にVidar 1隻撃沈されたしね。

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第二案で鹵獲した海賊仕様Excaliburをバラして量産
こちらも対抗して量産した機体にMass Driverを装備させてAdvanced Macanaに搭載してパトロールさせて見ることに
Excaliburは、戦闘コマンドからMacanaの目標を攻撃するよう指示しておけば、
パトロール中はMacanaに搭載され、接敵時に自動で出撃し
8機のExcalibur+Macanaの火力を同時に叩き込めるハズ…

結果としては大成功!
ただ、その後に投入した通常仕様Cutlassを搭載したMacanaの方が火力が高いらしく
無傷で海賊を撃墜していく…
まぁコレで一応輸送路の安全は確保された。

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ガンマ2にM8のOoSでの戦闘能力実験用に建設したMilitary Outpostの存在をすっかり忘れてた。
前回のコメント参考にして、Military Outpostに集めさせてTL艦で輸送させれば、
こんなに費用掛からなかったんじゃなかろうか・・・
最終的にOort Couldとガンマ2が重警備化、ガンマ1、2はAdvanced Macana1個小隊のみ

太陽系外縁部の防衛部隊編成と同時にUnknown Sector 18-16を開発
自家発電プラントとハイテク製造工場を建設
Pteranodonを量産した時のためにGauss Canonの生産工場も建設したけども
前回の戦闘で役に立たないことが判明したので2隻の建造のみで終了し、
工場自体も基本的に稀にNPCが買っていくけど生産停止中。
ハイテク製品は製造され次第、Orbital Freight Dockへ輸送後にTL艦が回収し
Oort CloudのHQへ輸送してTerran艦の製造に使用。
貯蔵量が多いだろうとOrbital Freight Dockを建設したけども
Military Outpostの方が貯蔵量多いし値段も安かった・・・
普通にEQ Dock買って建てたほうが良かったかなぁ
大型艦が複数係留されてるEQ Dockとかカッコイイしね
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問題は、ESTに切り替えずUTで運用してた奴らがバグったのか
Trading Route Scan → 製品の購入をループして動かなくなった挙句に
80万ほどCreditを消費された
しかも実際には何も買ってないという…
ただでさえ、ステーションの建設、輸送艦隊の補充、パトロール部隊の編成で金を使った後だというのに!
お陰で、量産用にサンプル船を買う金も無くなってしまったので、
金払いが良いと噂のDuke’s Buccanneersで依頼を受けることにした。

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Paranid製の戦闘機じゃないと仕事をくれないらしいので
Cardinal’s DomainでTheseusを購入してDuke’s headquartersへ…
そういえば、TCから今まででParanidの戦闘機って初めてかも

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Duke’s headquartersに到着したものの
真っ赤!依頼が表示されるまで滞空するのは無理そうだが
Duke’s Havenへのドッキング許可が下りたので全速航行~
Drakeより速度遅いM4とか存在価値どうなのか?
ちなみにTempestは、宝探し中にゲートと接触事故を起こし沈没しました…
金も無いので買い替えできずにDrake乗り回し中

とりあえず入社試験を兼ねた依頼を受けて出発
16万と17万の暗殺ミッションで楽勝なんだが・・・

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コイツら生きて返す気が全く無い
スラスター移動を駆使してミサイルを回避しつつ何とかゲートを突破
Drakeを呼び寄せて乗り換えターゲットを抹殺しにGo!
次々と依頼をこなしていたら珍妙な依頼が…

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無人機の暴走かナニかですかね?
Paranid勢の機体が守ってることは無人機の実験って所かね
サクッと撃墜して報酬ゲット
このまま依頼をこなすだけじゃ収入が足らんのでハイテク製品工場での製品の販売許可を出しておく
貿易船は半数近くがUT船だったのでESTのLv上げ中
金を貯めて、またTempestに乗りたいぜ…

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各セクターの税金状況
HQと造船所しかないのにOort Cloudの税金が高いこと
いっその事、USC独立太陽系外縁部隊とか名乗ってOort CloudとGamma系を独立させたいわ
まぁ独立後に殲滅される未来しか予想できませんが…

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地味に驚いたのは、誰も買わないだろうと兵器工場の製品販売許可を出しておいたら
PSPやFBC等の大型兵器は全く売れないのに、EMPCRが結構売れた
小火器の類はNPCにも需要があるってことかな
あとはアステロイドベルトに建設した水精製施設も結構稼いでる
基本的に、どのステーションも自ら製品の販売は行わないようにしてある
太陽系の場合だと海賊の武装が脅威だし、完全な根絶は難しい
ステーションの防衛は、
M2クラスのKhaakが湧いた時とかはUSC艦隊がフルボッコにしてくれるから必要ないのがありがたい

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逆に太陽系外だと
海賊は大した脅威にもならないので近所にEnergy Cellsの販売や必要な資源の購入をさせてる
ただ大型艦の脅威が大きい…
ESTのLv上げにHerron’s Nebulaへ向かわせたら
長期間アイドル状態が続くからセクターマップ覗いてみたらステーションが1個しかない
Power Circleも似たような状態…
周辺探した結果Queen’s SpaceでKhaaKちゃん、大暴れ中~
仕事しろよArgon軍…

最後に
大抵の方が使い方を知ってるだろうけど
Personnel Transporterの使い方を紹介

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まずはTP or TL or M1を用意
あとは用意した船にマリーンを乗せて(確か拾ったパイロットとかでも良かった)
パイロットを乗せたい船とTPを同じステーションにドッキングさせる

ドッキングさせたらTP船のコマンドコンソールから船の追加コマンドを選択して
Transfer personnelのメインメニューを起動

Ships with pilotsが同じステーション内にドッキングしている船に乗っているパイロット
ESTやCLSでパイロットを乗せた場合でも表示される
パイロット名をクリックすると船から下りて待機状態になる

Personnel in the passenger compartmentの欄が待機状態のパイロット
パイロット名をクリックすれば、ドッキング中の船の一覧が表示されるので
乗せたい船をクリックすればok
また待機状態のパイロットに限りPersonnel informationenから
種族、飛行時間、職種、輸送船の船長としてのランク、戦闘ランクといった感じの情報を確認できる

Marines in the operation roomが現在搭乗中のマリーン
クリックすればパイロットとして待機状態へ

Hire personnelで職種を選んでパイロットを雇用することができる
貿易商人から客室乗務員まで選択可能だが何か違いがあるのか不明
他のスクリプトようかな
マリーンに限ってChange main jobから職種を変更可能~
以上で説明終わり!
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そういえば、自分の環境がバグってるだけだと思うけど
XRM入れてるとData StorageがUSC Police Licenseになっていて
既に所有していた場合は回収できないので、チートmodで排除してやらないと先に進めない

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