S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky プチ攻略?4

早速フリーダムのチーフから報酬を受け取りにGo!
報酬はスナイパーライフルの改造データでした・・・微妙

試しにフリーダムの改造屋に持っていくと何と6千弱で買い取ってくれた!
ついでにバーテンから前回の戦闘の報酬を受け取ると1万ぐらいの収入に~財布がかなり温かくなってきましたよ
これでスーツとか新調できると思ったけど何気に現状のスーツと性能変わらね・・
しかたないのでスーツ新調せずに弾薬補充だけしてガーベジに戻る事に~
どうでもいいけどフリーダムのトレーダーテンション高すぎだろ・・何言ってるのかわかんね・・

ガーベジに入ると入り口付近のフリーダム隊員から小さな湿原の岸の制圧の任務をついでに受領して先へ進む~
目的地付近ではミュータントが多数居るだけだったのでショットガンで一掃して先へ~
蚤の市の地下?が目的地らしいのでドアを開けて進むと

 

爆発!バンディットのやつ等が罠を仕掛けてたらしく持ち物全て持ってかれた!
いやいやいや・・・物は良いんだけどさ所持金1万7千ほどあったんですけど・・・
とりあえず近くに落ちてたファングのPDAを拾うとクリアスカイのオッサンから通信が入りファングたちの隠れ家の場所が分かったので
座標を教えると言ってきた・・・
え~隠れ家に行きたくても武器も弾薬も無いんですけど~
持ち物を奪ったバンディットたちの座標もPDAに表示されたので奪い返しにGO!皆殺しにしてやる・・・

と息巻いていってみたものの~こちらハンドガン一丁で相手はショットガン+バイパー・・戦闘して返り討ちにあうこと*3!
うん!相手がバンディットだからって油断しちゃダメだね
仕方が無いので売り物として価値がなくて放置してた武器と弾薬を死体から掻き集めてバンディットに再戦~

 
何とか勝利!
近くのBOXから装備を回収したものの金は戻ってこず・・・
バンディット殲滅してぇが個人で組織一つ潰すのは大仕事なので諦め~大仕事以前に多分無理だろうしね
仕方がないのでストーカーグループのお仕事を少々お手伝いしてバンディットの戦力を封じときますかね
 
 

蚤の市のワイルド・ナプルと言う人物からフレシーと言う人物を探して欲しいと依頼されたが
そいつは既に死んでいたぞと伝えるとPDAを回収してきてくれと頼まれたので回収しにGO~
何事も無く回収しPDAを渡すと今度はどうしても金が要るので2000で医療キットを2000で買ってくれと頼んできた・・
バンディットに金全部持ってかれて金がない事を伝えると金が出来たら買ってくれと頼んできた

さてと取りあえず先へ進みますか
アグロプロムへの道を塞いでるバンディット達を蹴散らし目的のマップに入ると
すぐ近くのデューティ隊員が我々の将軍に会いたければちょうど部隊が向かうところだから一緒に行くと良いと
言ってくれたのでついて行くことに~

何かを警戒しながら進む隊員たち・・
するといきなり!

味方を撃ち始めた!?
と思った次の瞬間撃たれた味方に覆いかぶさるようにブラッドサッカーが姿を現した
デューティの隊員が応戦するものの異様な跳躍力で隊員を連れ去った・・(ちなみに一度ジャンプ後近くの木に引っかかってバグりましたよ・・)
何事も無かったように進む隊員達

デューティ基地に到着!
ん?向こうの建物の上にハインドがある?飛べるのかね~まぁ飛んでる最中に光熱放射来たら即死でしょうけど
さてファング達の秘密基地がある地下への道を将軍さまに教えていただきましょうかね
 

話を聞くと地下からミュータントが沸いてきたので全ての入り口を塞いだがミュータントたちが穴を掘って地上に出てきてしまった
そこで地下への穴の場所を教えてやるから内部にあるポンプステーションを操作して洞窟内を水で満たしてきて欲しいと頼まれた
提案を受け入れると将軍は無線で部下に今から行く男に弾薬を渡してやれと伝えた

ありがたい話ですね!
それじゃ早速仕事に取り掛かりますかね~
問題の穴に近づくとデューティの隊員達がスノック相手に応戦してたので
駆けつけて援護~結構な量が居たものの何とか撃退
チェルソフ軍曹に話しかけるとSPSA14とスラッグ弾30発を渡してくれた
何だショットガンか・・・
まぁミュータント相手なら有効かな~とか思いつつ装備していざ地下へ!

地下に降りると将軍から無線で地下はミュータントが這い回ってるので気をつけろ、目標のポンプステーションは一つ上の階にある
と連絡してきた
言われたとおり注意しながら一本道を進むと左右からスノックが出てきたが!
襲い掛かるポーズ取ってる間にSPSA14を2発ほど撃ち込むだけで簡単に倒れてく・・・
予想以上に強ぇぇ、軍曹ありがとう!

簡単に上の階へ~
ポンプ施設まで到達するとイキナリ画面が黄色くなり奥へ進むと上半身オッサンの精神攻撃に晒された
医療キット使いながら接近して至近距離から散弾を浴びせてやると簡単に倒せた・・
耐久力は大して無い感じだけど汚染+精神攻撃のダメージが痛い

奥へ進み
バルブを捻ると警告と制限時間が表示された・・
1分もねぇぇ 此処まで浸水するのかよ!?
取り合えず開いた門から外へ脱出~
と下の階に移るとネズミ達が全力で逃げてるのでそっちに出口があるのかと思い着いていくと
門が開かない!としゃがんだり伏せたりしてどうにか通れないかと試行錯誤してるうちに死亡~
道が違うのかと思いネズミ達が来る方向に行ってみると
梯子があり何とか脱出~

道なりに進んでいくと壁に穴が空いて上に登れるようだったので登ってみると小部屋に出た
此処がファングたちの秘密基地なのかな~部屋の隅にPDFが置いてあったので調べると目標物だったようで
クリアスカイのおっさんから通信が入った
相変わらず仕事が速い・・どんな速度で解析してるんだよ
自分達はゴーストとファングを始末するから、お前はヤンター湖に居るストレロクを殺害しろと言ってきた
バンディットにも苦戦するのにゾーン最深部に進入できる奴等を倒せるのかね・・・

取りあえず地上に出る為に奥へ進んで螺旋階段を登っていると視界が赤く染まり
次の瞬間、赤い球体が階段の周りを回り始めた・・
何だ?とおもってたら炎が吹き出てきやがった
やべ~と思い先に進むも途中に木箱があって思うように進めねぇ
ショットガンで木箱を破壊しつつ医療キット使用して強引に突破!何故か途中木箱を壊しても見えない何かに引っかかって焼かれかけたけど・・

デューティの将軍に報告して報酬ゲット~1万って結構金払い良いネ
さてんじゃストレロク始末しに行きますかね~

 

と言ったところで幕は落ちる・・・・続く?

 

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S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky プチ攻略?3

 
ファングを追ってガーベジへ向かう道中にストーカーグループの通信を傍受
どうもストーカー達が完全に一致団結したみたいで彼らもガーベジへ進行するようなので後を付いて行く事に~
楽できるしね
 
と思ってたらやつ等、次のMAPへのポイント占拠しただけで先に進みやがらねぇ・・・
仕方ない一人で行くか・・
 
ガーベジに着くとバンディット達が検問をしていた
動くなと言われたのについつい一歩動いてしまったら速攻で撃ってきたー!
良いじゃん一歩ぐらい~即後ろにあったトラックの後ろに逃げ込み
追ってきたバンディットを一人ずつ仕留めようと思ったら2人来たぐらいで来なくなった~
流石に其処まで馬鹿じゃないかぁ
バスの陰からコソコソと撃ってると奴ら同時に3個ぐらい手榴弾を足元に投げてきた
咄嗟に移動して何とか致命傷は避けたものの何この神がかり的な投擲スキル・・
 
相手の数が少なくって来た所で一気に攻勢に出て撃滅!
するとノコノコとストーカーのグループが出てきやがった・・遅いよ!
先へ行こうとするとバンディットの反撃があったので一緒に撃退して上げる事に~
でもよくよく考えるとこいつ等、助けても報酬ないんだよね・・医療キットと弾薬の無駄したかな
 
無駄な出費を控える為に道を外れて工夫たちの居る場所へ向かうと
鉱夫死んでるじゃん~死体を漁りPDAから情報を拾うとまだ生きてる奴が居るようなのでそいつに会いに行くと
岩の上によじ登っていた、近づくとお前も登らないとやつ等にやられるぞと言われたので登ると
来た方角からブラインドドックが群れを成して襲ってきた
 
 
岩の上で迎撃してると隣に立ってたヴァスヤンに落とされた・・
速攻で群がってくる犬共をハンドガンで撃退しヴァスヤンにファングの行方を聞くと
俺は此処で足止めを食らったが奴はもうダークバレーに到着しているだろうと言うのでダークバレーへ・・・
 
ダークバレーに入るとフリーダムの検問に出くわした
銃をしまって動くな!と言われたので今回は相手の言う事をちゃんと聞いた
流石に学習しないとね~バンディットと違って勝てそうにないしね・・
ファングの事を聞くと我々は何者かに襲われていて多分ファングも襲われて死んでいるだろうが
もっと情報が欲しければ基地に行けと言われたので向かおうとすると前線指揮官のジェンカが
アルファチームがSOS信号を出したので見てきてくれと頼まれたので道中だしついでに見てやるかね
 
 
SOS信号の場所に到着すると隊員は全滅していた・・
死体をPDFを漁ってるとブラインドドックが数匹襲い掛かってきた
ショットガンで速攻で撃退しフリーダムの基地へ~しっかりとアルファチームの装備品はゲット!と言ってもたいした物ないけど・・
 
 
基地に到着すると司令官?が無線で何か質問があれば俺の所まで来いと言うので会いに行くと
門が閉まって居たので司令官らしき人物にファングの事を聞くとチーフと何か話していたと言うので
会うためにはどうすればいい?と聞くと仕事をしてくれたら考えてやると言うので仕方なく仕事を請けることに~
まずは近くの野犬を追い払ってこいと言われたので指定された場所へ
 
何かノイズが入るし射撃前は1匹だったはず・・なのに3匹に増えてる?
一匹殺したら何故か残りの2匹消えたし・・何だったんだろ
次にトレーダーから武器を受け取り前哨地に居る味方に届けてくれと言われたので
早速武器を受け取りにトレーダの元へ行くとようやくヒーローが見つかったのかと言ってきた
どうもここ数日フリーダムの情報が敵に筒抜けで2日間で15人も死んだらしい・・
激戦区へのデリバリーですか・・そんな事一言も聞いてねぇ
取りあえず向かってみると途中で通信が入ったが英語音声のみだったので何が起きたのか理解できなかったが
任務が武器を届けるからPDFの回収に切り替わったから前哨地全滅したのかな?
 
と思いつつ進むとやっぱり死んでる・・
PDF探すついでに武器と弾薬も回収~
基地に戻ってみると仕事を頼んできた副司令官は居なくなっていて基地の奥へと進む扉が開いていた・・
早速、チーフに会いに行くと何と司令官がフリーダムを裏切り情報を全て流していたそうだ
しかも組織を立ち上げた頃からの仲間だそうですよ・・・自由すぎだろ
取りあえず司令官が逃げ切る前に始末しなければならないので手を貸してくれたらファングの情報を教えようと言われちゃ断れないので
司令官狩にGO!
途中居たフリーダムの隊員に何か手伝える事は無いかと聞くとギターを盗まれてしまったので取り戻して欲しいと依頼された
MAPで見たら司令官の位置から少し南に行けばいいだけみたいだし楽かな~
 
南下すると途中でミッションが司令官の雇った傭兵の撃破に変わったのでさっさと向かってみると
フリーダムの兵士と傭兵が銃撃戦を繰り広げてたので早速参戦~久しぶりにまともな銃撃戦だ
傭兵さんたち弱すぎ・・司令官のPDFを回収しチーフのもとへ
 
 
司令官のPDFと交換でファングの情報を教えてもらった。
そしてPDFから得た情報によると傭兵達はトンネルを通りダークバレーに進入してきているようなので
まずアンテナを確保してからダークバレー全域をスキャンしトンネルの位置を特定後、そのトンネルを爆破するので
湿原と農場のアンテナを確保してきてくれと命令されたので湿原へ~
 
まずは近くにある湿原のアンテナから占領
湿原を制圧すると農場の方はフリーダムの兵士が自力で落としたらしく
任務内容が工場の制圧へと切り替わったので早速位置を確認して向かってみると・・・
 
 
物凄い銃撃戦繰り広げてるんですけど・・・
とりあえずフリーダムの兵士が正面から敵の気を引き付けてる間に建物内に侵入~
コソコソと攻撃開始・・まぁ暗くてほとんど先手取られちゃうんですけどね
3階まで登り敵を一掃したものの外の銃声は鳴り止まなかった
どうやら建物の裏にも敵が居るみたいなので飛び降りようとしたら・・
 
 
目の前で大爆発!フリーダムの兵士が2.3個ほど手榴弾を投げ込んだみたい・・
もう少し遅かったら巻き込まれてたよ
最後の一人を倒し任務を完了すると通信が入り報酬を取りにきてくれとチーフが言ってきた
さてんじゃ報酬を受け取りに行きますかね・・
いい加減、防具の耐久値がヤバイし報酬は金より防具のがうれしいなぁ・・・まぁそんな事は無いんだろうけどね
 
といったところで幕は落ちる・・・続く?
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Medieval 2:Total War : 改造のお話

今更ながらM2TWのちょっとした改造方法を~
まぁ基本的なことはWikiに書いてあるので補足みたいなもんです
 
まずexport_descr_unit.txt(以下EDU)のお話
基本的にこのファイルは少しでも間違ってるとデータベースエラー吐くのでバックアップ推奨!
定義できるユニット数は最大500で超えた場合はエラー落ちします
 
type             Giltines Chosen
dictionary       Giltines_Chosen      ; Giltine’s Chosen
category         infantry
class            heavy
voice_type       Heavy
accent         East_European
banner faction   main_infantry
soldier          Janissary_Heavy_Inf, 50, 0, 1.2
attributes       sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, frighten_foot, free_upkeep_unit
formation        1.2, 1.2, 2.4, 2.4, 10, square
stat_health      1, 0
stat_pri         18, 20, no, 0, 0, melee, melee_blade, slashing, axe, 25, 1.33
stat_pri_attr    ap
stat_sec         0, 0, no, 0, 0, no, melee_simple, blunt, none, 25, 1
stat_sec_attr    no
stat_pri_armour  6, 14, 0, metal
stat_sec_armour  0, 0, flesh
stat_heat        4
stat_ground      1, 0, 1, 2
stat_mental      16, disciplined, highly_trained
stat_charge_dist 40
stat_fire_delay  0
stat_food        60, 300
stat_cost        0, 8000, 800, 400, 200, 300, 10, 100
armour_ug_levels 4
armour_ug_models Giltines_Chosen
ownership        lithuania, slave
era 1            lithuania
 
まぁ大体こんな感じで1ユニット書かれてます
 
でWIKIでは soldier Janissary_Heavy_Inf, 50, 0, 1.2
のJanissary_Heavy_Inf部分を兵士の種類と書いてますが実際は兵士の種類ではなく、兵士のモーションを指定してます(両方かも?)
なので槍兵のsoldierの所にJanissary_Heavy_Infと入れると片手槍を両手で振り回します。
 
実際に兵士の見た目を決めてるのは
armour_ug_models Giltines_Chosen
の部分になります
 
type で定義されてる名前はexport_descr_buildings.txtやdescr_stratで指定する名前
dictionary で定義されてる名前はexport_units.txtで使われてる名前。あとUIカードとかの名前もこちら
次はattributesのお話
WIKIには書かれてない能力を紹介
general_unit 拠点で兵士が補充される。勢力の指導者と後継者はある一定の数値まで兵士の数が増える。代わりに最大編成数100
command 鷲旗章で味方を鼓舞する能力 ただ機能してるかは謎
warcry ときの声で攻撃力上昇 攻撃力と言うか士気の上昇かな?これも完全に機能してるとは言い難い
まぁ多分RTW時代の名残なんだろうね
 
mercenary_unitについて少々説明を~
attrivutesにmercenary_unitと追記するとbattle_models.modeldb でmercと指定されてるテクスチャが優先されます
これは一つのテクスチャしかないユニットを複数の国で使う場合には手間が省けて便利です
EDUでmercenary_unit指定しても実際ゲーム内では傭兵として雇用はできません
imperial_campaignフォルダ内のdescr_mercenaries.txtの方に傭兵として登場させたいユニットを追記する必要があります
(新規キャンペーン限定)
 
と大体こんなところかな
 
小ネタとしてユニットに小隊指揮官を追加する方法
soldierの項目の下に
officer Dismounted_Frankish_Knights(指揮官にしたいユニット名)
と入れると小隊指揮官として下馬封建騎士が配備されます。
注意点としては小隊指揮官ユニットのテクスチャが設定されて無い場合は透明人間になります
ギルティン信者に下馬封建騎士を配備しても
リトアニアには下馬封建騎士が居ないので透明人間になるということですね~
まぁ記述さえ間違ってなければ起動するので何度か試せばすぐ理解できると思います
 
中級編~
WIKIの改造のページにリンクが貼られてる下馬北方僧兵の作り方
まずはEDUで北方僧兵(Armored Clergy)を探します
type             Armored Clergy
dictionary       Armored_Clergy      ; Norse War Clerics
category         cavalry
class            heavy
voice_type       Heavy
banner faction   main_cavalry
banner holy      crusade_cavalry
soldier          Armored_Clergy, 24, 0, 1
mount            mailed horse
mount_effect     elephant -4, camel -4
attributes       sea_faring, hide_forest, can_withdraw, very_hardy, frighten_foot, can_formed_charge, knight
formation        2, 4.4, 3, 6, 5, square, wedge
stat_health      1, 0
stat_pri         8, 10, no, 0, 0, melee, melee_blade, blunt, mace, 25, 1
stat_pri_attr    ap, area
stat_sec         0, 0, no, 0, 0, no, melee_simple, blunt, none, 25, 1
stat_sec_attr    no
stat_pri_armour  8, 12, 9, metal
stat_sec_armour  0, 0, flesh
stat_heat        6
stat_ground      0, 0, 0, 2
stat_mental      14, disciplined, highly_trained
stat_charge_dist 45
stat_fire_delay  0
stat_food        60, 300
stat_cost        0, 8500, 850, 425, 213, 350, 10, 100
armour_ug_levels 4, 5
armour_ug_models Armored_Clergy, Armored_Clergy_ug1
ownership        denmark
era 2            denmark
recruit_priority_offset 25
 
北方僧兵のステータスを全てコピーして北方僧兵の下に貼り付けして以下のように改変します(赤文字が変更点)
 
type             Dismounted Armored Clergy
dictionary       Dismounted_Armored_Clergy      ; Norse War Clerics
category         infantry
class            heavy
voice_type       Heavy
banner faction   main_infantry
banner holy      crusade
soldier          Dismounted_Huscarls, 24, 0, 1
attributes       sea_faring, hide_forest, very_hardy, frighten_foot, can_formed_charge
formation        2, 4.4, 3, 6, 5, square, wedge
stat_health      1, 0
stat_pri         8, 10, no, 0, 0, melee, melee_blade, blunt, mace, 25, 1
stat_pri_attr    ap
stat_sec         0, 0, no, 0, 0, no, melee_simple, blunt, none, 0, 1
stat_sec_attr    no
stat_pri_armour  8, 6, 9, metal
stat_sec_armour  0, 0, flesh
stat_heat        6
stat_ground      0, 0, 0, 2
stat_mental      14, disciplined, highly_trained
stat_charge_dist 45
stat_fire_delay  0
stat_food        60, 300
stat_cost        0, 8500, 850, 425, 213, 350, 10, 100
armour_ug_levels 4, 5
armour_ug_models dismounted_armored_clergy, dismounted_armored_clergy_ug1
ownership        denmark
era 2            denmark
recruit_priority_offset 25
 
category.  banner faction. banner holy.を歩兵用に変更して騎兵では無くなったので
mount_effectとmountを排除
あとは攻撃力などを好きな数値に設定したら
次はbattle_models.modeldbを開いて(これも少しでも間違うと起動しなくなるのでバックアップ推奨)
まず1行目に書かれている
22 serialization::archive 3 0 0 0 0 741 0 0 の741部分が定義されているユニット数なので追加ユニット分数を増やす

14 armored_clergy
1 3
59 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/armored_clergy_lod0.mesh121     
59 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/armored_clergy_lod1.mesh1225
59 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/armored_clergy_lod2.mesh 6400
1 7 denmark
74 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_denmark.texture    ←此処で兵士の鎧のテクスチャ指定
73 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_normal.texture
46 unit_sprites/denmark_Armored_Clergy_sprite.spr
1 7 denmark
66 unit_models/AttachmentSets/Final Priest Heads_denmark_diff.texture            ←此処で武器と盾のテクスチャ指定
66 unit_models/AttachmentSets/Final Priest Heads_denmark_norm.texture
0__1 5 Horse
12 MTW2_HR_Mace
0__2 17 MTW2_Mace_Primary
14 fs_test_shield
0 16 -0.090000004 0 0 -0.34999999 0.80000001 0.60000002
18 armored_clergy_ug1
 1 3
63 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/armored_clergy_ug1_lod0.mesh 121
63 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/armored_clergy_ug1_lod1.mesh 1225
63 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/armored_clergy_ug1_lod2.mesh 6400
1
7 denmark
74 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_denmark.texture
73 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_normal.texture
50 unit_sprites/denmark_Armored_Clergy_ug1_sprite.spr
1
7 denmark
66 unit_models/AttachmentSets/Final Priest Heads_denmark_diff.texture
66 unit_models/AttachmentSets/Final Priest Heads_denmark_norm.texture
0__1 5 Horse
12 MTW2_HR_Mace
0__2 17 MTW2_Mace_Primary
14 fs_test_shield
0 16 -0.090000004 0 0 -0.34999999 0.80000001 0.60000002
をコピーして改変
25 dismounted_armored_clergy
1 3
59 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/armored_clergy_lod0.mesh121
59 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/armored_clergy_lod1.mesh1225
59 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/armored_clergy_lod2.mesh 6400
1
7 denmark
74 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_denmark.texture
73 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_normal.texture
55 unit_sprites/hre_Dismounted_Imperial_Knights_sprite.spr
1
7 denmark
66 unit_models/AttachmentSets/Final Priest Heads_denmark_diff.texture
66 unit_models/AttachmentSets/Final Priest Heads_denmark_norm.texture
0
1
4 none
12 MTW2_HR_Mace
0
2
17 MTW2_Mace_Primary
14 fs_test_shield
0 16 -0.090000004 0 0 -0.34999999 0.80000001 0.60000002
29 dismounted_armored_clergy_ug1
1 3
63 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/armored_clergy_ug1_lod0.mesh 121
63 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/armored_clergy_ug1_lod1.mesh 1225
63 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/armored_clergy_ug1_lod2.mesh 6400
1
7 denmark
74 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_denmark.texture
73 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_normal.texture
59 unit_sprites/hre_Dismounted_Imperial_Knights_ug1_sprite.spr
1
7 denmark
66 unit_models/AttachmentSets/Final Priest Heads_denmark_diff.texture
66 unit_models/AttachmentSets/Final Priest Heads_denmark_norm.texture
0
1 4 none
12 MTW2_HR_Mace
0
2
17 MTW2_Mace_Primary
14 fs_test_shield
0 16 -0.090000004 0 0 -0.34999999 0.80000001 0.60000002
 
 
フォーメション弄らなかったからスカスカ・・・
 
次にPVで出てたロシアの仮面兵士の追加を~
先ほど同様にEDUにツァーリ近衛兵を元ネタにして以下のように変更
type             Dismounted Tsars Guard
dictionary       Dismounted_Tsars_Guard      ; General’s Bodyguard
category         infantry
class            heavy
voice_type       Heavy
banner faction   main_infantry
banner holy      crusade
soldier          Berdiche_Axemen, 100, 0, 1
attributes       sea_faring, hide_forest
formation        2, 4.4, 3, 6, 5, square
stat_health      2, 0
stat_pri         26, 16, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1
stat_pri_attr    no
stat_sec         0, 0, no, 0, 0, no, melee_simple, blunt, none, 0, 1
stat_sec_attr    no
stat_pri_armour  10, 22, 8, metal
stat_sec_armour  0, 0, flesh
stat_heat        6
stat_ground      0, 0, 0, 2
stat_mental      11, disciplined, highly_trained
stat_charge_dist 45
stat_fire_delay  0
stat_food        60, 300
stat_cost        0, 10000, 100, 100, 95, 450, 10, 100
armour_ug_levels 5
armour_ug_models dismounted_tsars_guard
ownership        russia
era 2            russia
recruit_priority_offset 20
 
 
次にbattle_models.modeldbに以下を追記
22 dismounted_tsars_guard
1 4
73 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/ee_late_bodyguard_lod0.mesh 121
73 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/ee_late_bodyguard_lod1.mesh 900
73 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/ee_late_bodyguard_lod2.mesh 2500
73 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/ee_late_bodyguard_lod3.mesh 6400
1 6 russia
96 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/textures/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar_russia.texture
96 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/textures/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar_normal.texture
50 unit_sprites/russia_Berdiche_Axemen_ug2_sprite.spr
1 6 russia
59 unit_models/AttachmentSets/Final Slavic_russia_diff.texture
59 unit_models/AttachmentSets/Final Slavic_russia_norm.texture 0 
1 4 none
13 MTW2_HR_Spear
13 MTW2_HR_Sword
2 21 MTW2_HR_spear_Primary
14 fs_test_shield
2 18 MTW2_Sword_Primary
14 fs_test_shield
16 -0.090000004 0 0 -0.34999999 0.80000001 0.60000002
このまま実行するとこんな感じに~
 
ランスを振り回す変態ユニットになってしまうので
mesh2ms3d-fileconverterと言うソフトでee_late_bodyguard_lod0~4のmeshファイルをコピーしてm3sdファイルにコンバートしたら
MilkShape 3Dと言うソフトで開いてGroupsのタブを選択後、weaponの項目に分類されているのを選択して排除
ユニット本体だけにして保存
次に持たせたい武器を持ってるユニットのmeshファイルを先ほどと同様に変換して
今度はweaponの項目以外を排除してweaponだけを残して保存
そしたら最初のソフトmesh2ms3d-fileconverterでmerge.MS3Dを選択して順番にファイルを選択して保存すればOK
保存名は適当!この場合dismounted_tsars_guard_lod0~4として保存
先の
73 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/ee_late_bodyguard_lod0.mesh 121
73 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/ee_late_bodyguard_lod1.mesh 900
73 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/ee_late_bodyguard_lod2.mesh 2500
73 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/ee_late_bodyguard_lod3.mesh 6400
部分を
78 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/dismounted_tsars_guard_lod0.mesh 121
78 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/dismounted_tsars_guard_lod1.mesh 900
78 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/dismounted_tsars_guard_lod2.mesh 2500
78 unit_models/_Units/EE_Bekhtera_Heavy_Lamellar/dismounted_tsars_guard_lod3.mesh 6400
に変更して指定されてるフォルダに先ほど作ったファイルを入れればOK
起動させれば
 
こんな感じに~
UIとユニットインフォはバルディッシュ斧兵のをコピーして名前変えて代用すれば良いと思うよ
基本的にこの作業の応用で色々ユニットは作れます
ランツクネヒトにツヴァインハンダー装備させてドッペルゾルトナーとか巡礼者に弓とナイフ持たせて狩人とかね~
SSに居るじゃんとか突っ込みは無しで~
まぁ基本的に以上の操作を応用すれば簡単にユニットの移植はできますよ~
 
 ついでに今回使用したDismounted Tsars Guardのメッシュファイル~
解凍して出来たフォルダを追加したいMODのdataフォルダに入れて上記作業すればOK
 
やっぱ説明とか無理ですね・・コレ読んで理解できる人居たら凄いよ

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Fall out3 プチ攻略17

さてそれじゃG.E.C.K.を取りにいきますかね
まずは一番近い発電所まで飛んで其処から西に進みますか
 

Vault87に向かおうとすると非武装で道を歩くSuper Mutantが!
話しかけてみると驚いた事に
彼はLeoと名乗り、過去に他のSuper Mutant達に略奪以外を理解させようとしたが
理解してもらえず逆に仲間から迫害されたらしい
彼の話を聞いてるとSuper Mutantの出生の秘密を聞かせてくれた
どうもSuper Mutantは普通に生まれずどこか暗い場所で造られているらしい?
んでプレゼントとして服を貰ったが正直いらねぇ・・・
一応お礼を言って別れた
 
 
先に進むと核物質の保管所だったらしく汚染された基地跡発見~
被爆地域を迂回して先に進むと集落を見つけたお店あるかな~と近づいてみると
襲われた・・・倒して家の中を物色すると
 
 
あら?もしかしてさっき襲ってきた奴らは村人じゃなくて強盗さんだったのかな?
弾薬を回収して西へ向かいだすと
今度はEnclaveと遭遇~・・・
何処にでも居るなこいつ等・・
サクッと撃破するとヘリで援軍到来!
ん?もしかして前回のヘリ増援は偶然じゃなかったのか
流石に一人じゃ辛いよ・・
何とか撃退しEnclaveの備品から医薬品を失敬して体力を回復してさらに西へ・・
正直一度戻りたいけど此処まで来て戻ったら此処まで来た努力が水の泡だし無理やりにでも先へ進まないとなぁ
 
Super Mutantを倒しつつ先に進むと崖の上に一軒の小屋を発見
休憩しようと中に入ると、カゴ?野中にゴキブリ入ってるけど飼っていたのか?
それとは反対側の机の上にKeller Familyの音声ログを発見
更に奥のロッカーに掛かってるVery Hardの鍵をこじ開けると中には
ユニーク武器Victory Rifleが!種類はスナイパーライフルなので使い勝手微妙かな・・
 
 
睡眠を取り体力を回復してVaultに向かおうと外に出た瞬間
Talonさんこんにちわ~全員返り討ちにすると次はEnclave・・・・勘弁してください
何とか倒して少し先に進むと今度はSuper Mutantに襲われた
 
 
何か敵の密度高すぎじゃないか?と思いつつ進むと
何とかLittle Light Lampがある洞窟に到着~
 
中に入るとゲートがあり、子供が門番をしていた。
近づくと彼は銃を構えそれ以上近づくと頭を吹っ飛ばすぞと言ってきた
彼に自分は良い人で君達の友人だよ~と嘘を言うと簡単に騙されてくれた
所詮子供か・・
 
 
どうもこの場所には子供しか居なくて
大人になったら外へ出て行く決まりらしい
まぁそんな事はどうでもいい事ですね~
さて此処の市長であるMayour MacCreadyにVault87への道を聞くと
道は二つあるが一つはドアをロックしてるコンピューターが壊れてる為に通行不能
もう一つの道にはSuperMutant達が大量に居る危険な道とのこと
仕方が無いのでそちらの道を進む事に~
市長に裏門を開けて貰って進もうとすると
 
 
Stickyと言う少年に話しかけられた
どうも彼はちょうど誕生日を迎えて街を出てBig Townに行かなければならないので護衛をして欲しい
と頼まれたが今は他人に構ってる余裕はないので今度連れて行ってやると言って放置~
ん?もしかしてLittel Light Lampから大人になった奴がいくからBig Townって名前なのかな?
てかMayour MacCreadyが着てるコート良いな~大人用何処かにおいてないかねぇ
まぁそんな事は置いといていざVault87へ・・・
 
 
Mayour MacCreadyの言ってた通り結構な量のSuperMutantが襲い掛かってきた・・
撃退しつつ先へ~
でもよく子供だけでSuper Mutantを退けられてるよな・・
更に言えば何故に洞窟の奥から沸いて来るのか?普通Vault87に近い所に子供達が居て外側にSuperMutantが居そうなものなのに
とか思いつつ進んでいるとVault87に到着~
 
 
早速、中に入ると・・・
骨ゴロゴロだし壁のペンキは剥がれてるし荒れ放題・・
奥へ進むと血痕やらバリケードが築かれていた
此処の住人はSuper Mutantに対して徹底抗戦したのかな・・
 
 
襲い掛かってくるSuperMutantを撃退しながら奥へ進むとPCがあったので弄ってみると
全所員必見と書かれたドキュメントが保存されていた
死亡の定義とリストが書かれていたが何のことやらサッパリだ
 
更に先へ進むと隔離部屋のような部屋が並んだ通路に出た・・
部屋の中を覗くとどう見ても人間の原型留めてないんですけど・・
Vaultって核シェルターじゃないの・・?
またPCが有ったので弄ってログを読んでみると
 
Entry 87-34190
Evolutionary Experimentation Program (EEP)の最新の課題は、修正を加えたFEVはたった一つの成果を示してくれています。
現在は男性2人 女性3人を対象とし、24時間の経過観察中です。Vault-TecとMariposaの軍による重圧の中、この実験が突破口になる事を望んでいます。
 
Entry 87-34224.
驚くべき結果だ!対象はわずか三日間で対象になった女性(B440, B1640 D624)全てに独特の変化が見られる!
彼女達の体は激しい物理変化を経て、男性のような上半身の強さと筋肉構成が見て取れる。
同様に男性(C376 A541)の被験者全て大部分の男性らしさが無くなり、女性の被験者と同様無性になっている。
どうやらFEVが平均的な水準へと作用し其処から新たな変化を加えているようだ。
 
Entry 87-34233.
私達には小さな障害があります。被験者B440は死亡しました。検死によると彼女の脳機能の損失で、肉体の基礎要求を保持する事ができなくなった為に、死亡。
これは私達が見る全てのFEV耐性テストで見る通常のパターンです。
最も基本的な人間の欲求(食事や睡眠など)を支持できないほど破損した脳、コレまでのところ、他の全てが物理的変化を示し続けています。
 
とか書かれてるんですけど・・で4個目のログで何か変異した被験者に襲われてる様子が書かれていた。
総合するとEEPというプロジェクトは薬品による人間の強制進化を目指してたみたいね。一応成功したものの結局はよくある結末で研究員たちは全員死亡ってところか
え~と言うことはSuper Mutantは人間がFEVに感染して変異した者って事ですか・・
 
Vault-Tecは何?軍事産業だったのか?と疑問に思っても手がかりなさそだし
こんな危険そうな場所からはさっさと目的果たして脱出しますかね~
 
 
 
少し進むと窓越しに一人のSuperMutantが話しかけてきた
どうも彼の名前はFawkesと言い長い間閉じ込められていて、G.E.C.K.を求めて人が来るのを待っていて
此処から出してくれるならG.E.C.K.を取ってきてくれるというので助けてあげることに~
通路の奥に進み火災警報装置を作動させドアのロックを解除して戻ろうとすると
 
 
何か襲い掛かってきたー!
流石に長年閉じ込められて怒っちゃったのかね~
サクッと倒してFawkesの所まで戻るとめっちゃ喜んでた
喜んだあと彼は早速G.E.C.K.を取りに行くぞと走り始めた・・・
こんな狭い部屋に閉じ込められてたのに体力あるなぁ
 
頼もしい事に敵対してるSuper MutantにSledgehammer持って突撃して薙ぎ倒してく・・
突っ込むのは良いけど正直、攻撃の邪魔・・・流れ弾が当たりますよ?
 
 
何かヤバそうに光る液体が・・・
通路を進んでドアの前に着くとFawkesが此処から
先は放射能汚染されているから此処で待っていてくれと言いドアを開けて先へ進んでいった
しばらく待っているとちゃんと持ってきてくれた
そして彼は別れを告げてきた・・
一緒に行こうと言うと彼は貴方が行くような場所に私が付いて行けばきっと攻撃されるだろう
残念だが別々の道を行くべきだと言うので諦めて一人で戻る事に・・・
来た道を戻りCitadelに帰ろうとすると
 
爆発音と共に崩れ落ちるとEnclaveの兵士が視界に入ってきた
次の瞬間気絶してしまった・・・
 
 
気が付くと何処かの施設に連行されていた
何かおっさんがG.E.C.K.のコードを教えろとか言ってきたので適当に言うと
起動に失敗して怒り出し、脅しをかけてきた
流石に不味かったかなぁと思ってるとインターフォン越しに誰かがおっさんに話しかけて退出させた
 
その声は会って話をしたいのでドアとロッカーのロックを解除しておくのでオフィスへ来てくれと言われた
まぁ選択肢も無いし行きますかね~ロッカーから装備を回収し部屋を出ると
出た瞬間にEnclaveの士官に出くわしたが適当に言い逃れて
 
Mutantの標本とかある意味Brotherhood of Steelより凄いな・・
 
先へ進むと放送で攻撃せずに大統領の部屋まで案内しろと大統領命令が出されたが
少しすると先のおっさんが大統領命令を撤回し、脱走者を見つけ次第射殺せよ
と命令が出された・・・反乱ですか?
早速一般兵が襲い掛かってくるしね・・・
 
倒しながら先に進むと何処かで見たような人が居た
話してみるとJefferson MemorialでEnclaveに襲撃された時に捕まり
最初は協力する気が無かったもののEnclaveの技術力を見て協力を決めたそうだ
んでG.E.C.K.が無いとProject Purityが動かない事も教えたとのこと・・・
だから帰り道襲われたのね~
 
先に進んでいくとEnclaveの兵士とSecurity Botが戦闘してた・・
もう完全に内乱状態ですね。もう放って置けば勝手にEnclave瓦解するんじゃ・・
そしてようやくPresident Edenとご対面~
 
って機械かよ!だからおっさんも反乱起こしたんじゃね?
話を聞くと大統領が機械だと知ってるのは先脅しをかけてきたおっさんだけで他の一般人は正体を知らないで
声を聞くだけで満足してるらしい…
でEdenはProject Purityを使ってGhoul等の化け物どもを一掃するために
この修正したFEVウイルスを混入して欲しいと頼んできた
このFEVウイルスを混入し精製された水を飲んだFEVウイルス感染者は死に正常な世界に戻るだろうとの事
つまりアンチFEVウイルスって事ですかね?取らないと帰してくれなさそうなので受け取り
Edenにお前は正しいのか?と聞くともちろん、私にはそうプログラムされている!
と返してきたのでそれは不確かで意味をなさいし、お前が居ない方が世界は良くなると言うと
バグって指示をくださいと言うので施設共々自爆しろと命令するとすんなり受理された・・・
・・・せめて階級の高い人間複数の認証が必要とかそういうのないんか
いくらなんでも部外者の言葉でバグり命令まで聞くなんて欠陥すぎだろ
まぁ自爆のアナウンスもされたし帰りますかね~
 
施設内は脱出しようとするEnclave兵とマシンが戦闘を繰り広げてて楽々脱出
何気にマシン類はこちらを味方と認識してくれてるままだしね!
 
 
外に出るとFawkesが大暴れしてた
Enclaveに捕まる所を見ていて借りを返すために助けにきてくれたそうだ!
そして一緒に来てくれるか?と聞くと喜んで!と快諾してくれた。
それじゃFawkesと共にCitadelに帰りますかね~
といったことで静かに幕は落ちる・・・続く?
 
Fawkes巻き込まれるぞ~
 
 
(ちなみにオバサンの居た所から少し進んだ所のSSですが左に行くとBobbleheadが机の上に置いてあります)
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S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky プチ攻略?2

 
シドロヴィッチに言われたとおり軍の司令官に会いに行こうとすると
ウルフと言うストーカーが話しかけてきた・・・
話を聞くと新人ストーカーが実力を示すために一人で野犬退治しに行ってしまったので
手伝いに行って欲しいと頼まれたのでいくことに~
 
 
到着したら一人で撃退しちゃってるんですけど・・
キャンプまで護衛に任務が代わったのであとを付いていくと何も起きずに終了~
ウルフから報酬500ルーブルをゲット~流石にこの程度のクエストだと安いな
 
 
基地に行くため北上すると
バス停で軍とストーカーの戦闘が勃発したようで援護を求められた・・
駆けつけると激しい銃撃戦が繰り広げられていたので参加すると
ストーカー達がちゃっちゃと死んでいく!
お前ら軍と対決する気ならもう少し防弾性能の高いアーマー着ろよ!
あとショットガンもって遠距離戦するなよ・・・
そして9.18mm弾仕様のバイバー程度じゃダメージが全然通らない・・・
 
 
結局援護したものの味方は全員死亡~
自分もボロボロになりながらも軍を撃破
早速彼らの死体を漁りAKと弾薬をゲット!
これで貧弱なバイバーから開放される~
 
 
さてとストーカーの基地に向かう前に途中気になったところがあるので戻ってみると
軍人さん発見~話を聞くと軍司令官の運転手とのこと
ストーカーを殺して埋蔵金を山分けしようと持ちかけ拳銃を渡してやると・・・
普通に撃ってきたー!
所詮軍人とは水と油ですかね~
サクッと殺して基地へ
 
結構な警備体制だこと
中に入りストーカーの司令官(ヴァレリアン父)と話すとどうやら軍司令官(ハレツキー少佐)はストーカーとバンデットの両方から
金を受け取りストーカー達の情報を売りストーカーはバンデットの待ち伏せを受けて仲間二人を失い
ブチ切れて今の状態になったそうな
 
 
軍の司令官からも話を聞くと
狙撃兵を倒して自分を救出しようとしている部下を手助けしてくれといってきた
適当に返事をしてヴァレリアンに報告しに戻り話を聞くと
囚われた司令官を救出しようと小規模な部隊が現れたので迎撃するのを手伝ってくれと頼まれたので
手伝うことに~まぁストーカー達だけじゃあっと言う間に撃破されちゃいそうだもんねぇ
パパッと撃破すると今度は貯蔵施設に居る奴らを倒して欲しいと通信が入ったので移動~
 
建物の近くにある丘の上にストーカーのグループが陣取ってアーミーと銃撃戦を繰り広げていた
自分も参加してしばらくすると・・・やっぱりストーカー達は全滅しやがった・・・
仕方なく一人で5人以上残ってるアーミーと戦うことに・・
 
 
アーミーを始末し基地に戻るとヴァレリアンが少佐を尋問していた
流石に部下がやられて観念したのか埋蔵物を隠した場所を喋った
早速回収しに向かおうと思ったが
その前にストーカーのトレーダーから最近バンデットが襲いかかって来て困ってるのでやつ等を退治してくれと
頼まれたので退治しに行くと
 
結構な数がいたけど所詮はバンデット装備の大半がショットガンなので遠距離からAK-74で撃てば楽勝~
金を受け取りシドロヴィッチの元へ向かう途中で埋蔵物を回収
 
シドロヴィッチに埋蔵物を渡すとようやくファングについて聞けた・・
で話を聞くと
 

ファングが欲しがってたパーツ全ては持って居なかったのでガーベジに居る坑夫たちを訪ねるよう言ったそうだ
それじゃガーベジに向かいますかね~
ってなところで幕は落ちる・・・
 
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S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky プチ攻略?

2度目の爆発を起こしたチェルノブイリ原発
その周辺はゾーンと呼ばれ世界の理を無視した現象が生まれた
その怪奇現象の周辺ではアーティファクトと呼ばれる
特殊な物質が生まれる様になった
最初は軍により隔離されたがいつの間にかアーティファクトを求めて
ならず者達がゾーン内部に侵入し始めた
彼らはいつしかストーカーと呼ばれ始め大金と引き換えにアーティファクトを外の世界の住人に売り始めた
ってのがS.T.A.L.K.E.R.の大体の概要です

Clear Skyの科学者達を引き連れてゾーン奥地に進む主人公達
奥のほうから主人公達を無視して何かから全力で逃げる動物達
丘に登った瞬間主人公の目に映ったのは・・・
 
 
ベッドの上で目が覚めるとレベチェフと言うClear Skyの部隊長らしき人が話しかけてきた
が!プレイヤーのセリフは日本語化されてるのに肝心のレベチェフのセリフが字幕なし!+英語で何言ってるかわかんね・・・
とりあえず主人公は光熱放射(ブロウアウトか?)に耐性があり脳神経の一部が傷つけられたが
代わりに身体能力が向上したらしい脳神経の一部が傷ついた事で軽い記憶障害に陥ってるみたいだ
とりあえずミッションがアップデートされてバーテンと話せと出たのでバーテンに会いに~
バーテンと世間話をしてるとレベチェフに呼ばれたので彼の元へ
どうやらClear Skyの前哨基地が攻撃されていているからトレーダーから装備を受け取って
助けに向かって欲しいと頼まれたので向かう事に
 
 
アノーマリー(怪奇現象)を避けつつ先へ進むとミュータントにClear Skyの隊員がやられていた、
襲い掛かってくるミュータントを倒すと
Clear Skyの隊員が塔に登ればミュータントから攻撃されないで済むぞと言われたので
塔に登ってミュータントを倒していると別の隊員から無線連絡で光熱放射が近づいてるから逃げろ!
と言われたけど放射までの時間が6秒って無理!
 
 
案の定逃げ切れず。またベッドの上で目を覚ますとレベチェフのおっさんに呼ばれたので移動~
 
レベチェフはやはりお前には光熱放射に耐性があるようだ
しかし光熱放射により神経系は傷付きこの状態が続けばいずれ死ぬ事になるだろうと言い
そして本来の光熱放射とはゾーン内に溜まったエネルギーの解放現象だったのが
誰かがブレイン・スコーチャーを越えて誰も踏み入った事の無いゾーン最深部へと進入した事により
エネルギーの解放現象からゾーン自体の防衛反応に性質を変えた
そしてまだ光熱放射が続いていると言う事は深部へ侵入した奴らがまだ生きていると言う事だそうです
んでレベチェフのおっさんが言うには深部へ侵入した奴らを止めて光熱放射を止めなければお前は死ぬぞ
っと脅された・・
拒否権無いじゃん!
そしてコルドンのトレーダーのところに特殊な機材について聞いてきたストーカーが居るので
その事を聞いてやつ等を探し出せとの事・・
んでコルドンに行くにはスワンプス沼を越える必要があるが現在スワンプス沼はレネゲートが侵略してきていて
Clear Skyの勢力は弱まっているので、まずはスワンプス沼でのClear Skyの勢力を強化しなければコルドンへは行けない
という事なのでクリアスカイのお手伝いをする事に~
 
 
ガイドに連れられてスワンプス沼へ
まずはポンプステーションの奪取を依頼されたので向かうと
途中でレネゲートに襲われてるクリアスカイの部隊を援護して撃退すると今度は敵の攻撃を防げと表示されると
奥からレネゲートの小隊が攻めてきたので迎撃~てか初期装備がショットガンって使いづらいよ・・
死んだ味方の遺体から狩猟用ライフルと弾を回収~ライフルと言いつつショットガンなんですけどねぇ
 
迎撃に成功してPDAを見るとポンプステーション攻略部隊がやられてる・・
教会攻略部隊は残ってたのでそちらに加勢しに行ってみることに~
どうやら敵は教会内に立て篭もっていて入り口は一本道で攻めあぐねているみたいなので
まずは自分が突っ込んで味方の道を切り開く!
 

ショットガンはこういう時役に立つね
 
 
敵の反撃を防ぎきった後、ポンプステーション攻略部隊が出撃したので先行してポンプステーションへ向かい攻略!
何気にポンプステーション内にヴァイパー(サブマシンガン)があったので回収~
これでショットガンから開放されると思ったら弾薬違う・・
 
次は北東の農場を攻略しろと指令が来たので移動しようとしたら敵の反撃があったのでコレを排除して
味方と一緒に北東の農場へ~サクッと制圧して所持品が重くなってきたので一度基地へ戻る事に~
戻ってトレーダーと話すとアイテムと金が貰えた
 

どうも前作と違って戦場で指令を受けてソレをクリアした後にトレーダーに話すと報酬が纏めて貰えるようになったみたい
コレで金を稼げって事なのかな?銃とか売っても大した金にならないし・・
取り合えず不用品を売り払って報酬で貰ったフラッシュドライブを改造屋へ持っていくと
ちょうど欲しがってたデータらしく報酬ゲット~
何気に先ほど手に入れたヴァイパーのバレル交換でハンドガンの弾が使えるようになるようなので改造してもらった
戦場に戻って味方と一緒に最後の拠点機械置き場を占拠しに進軍!
 
簡単に制圧できたものの味方の損害が多すぎて基地から援軍が到着するまで占領できないようなので
その間に生き残りから偵察兵のPDAを回収してくる依頼を受けて暇を潰す事に~
と思ったら場所が遠いな!
まぁ受けちゃったものは仕方ない取りに行くか・・・
 

半分ぐらい進んだところで機械置き場を取り返しに来た敵を撃退しろと指令が来た・・
悩んだがもう少しで味方の援軍も到着するし多少は耐えられるだろうと思い回収を優先
回収して機械置き場に到着寸前で味方が敵を撃退する事に成功した模様~
急いで損した~と思ったら敵の第二陣が攻めてきた・・
 

死なれる前に依頼主に回収したPDAを渡して敵と戦闘開始!何気に数多いよ・・
何気にヴァイパーは弾の消費が激しいので結局ハンドガンで撃退~
リロードする時遠くの景色が歪む・・作りこまれてるなぁ
敵を撃退して建物内の弾薬を回収して
ようやく行ける様になったコルドンへ!
 

コルドンに到着するとシドロヴィッチというコルドンのトレーダーから通信が入り
周囲には軍が展開していて見つかれば蜂の巣にされるだろうから周囲を注意深く探れみたいな事
言ってきたけど道は前に一本道なので普通に進むと
その先にある監視塔?から銃弾が雨の如く飛んできた・・・
 

木が穴だらけ~周りを見渡すと奥に岩がありその左側に木が倒れているけどジャンプすれば通れそうなので
とりあえず岩まで全力でダッシュ!
そして少しでも移動速度を上げる為に銃をしまい木を飛び越え包帯を巻きつつ逃げ~
 

ようやくシドロヴィッチの元へ辿り着いて機材の事を聞くと
教えてもいいが代わりに俺の頼みごとを聞いてくれと言ってきた・・
このおっさんふっ飛ばしたいわ!
仕方ないので話を聞き言われたストーカーに会いに行くことにした・・
といった所で幕は落ちる・・続く?
 
前作プレイ済みの方には少し物足りないかもしれないけど
未プレイの方にはオススメ~まぁでも英語版買ってwikiの日本語化(まだ未完成)ファイル入れた方がイイかも・・?
ムービーに字幕とか一切無いしね・・・
 
 
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Kusanagi United Kingdoms

基本的な事はこちら~
Crimson Tide 4 No Dirtのリンク追加 8/17
Ver4.8Fix2追加 4/24
Ver4.9追加   5/2
Ver5.0追加   6/5
Ver5.0fix更新 6/20
Ver5.0+バグ修正 6/20
Ver5.2 追加  8/12
Ver5.5追加  3/2
Ver5.6追加  5/5
Ver5.6fix追加 6/3
Ver5.6fix更新 6/6
リンク先修正  6/2

今からKusanagiを入れようとする方は
http://www.mediafire.com/?29c6iix166avw
からKusanagiとMusicとVoiceの全ファイルDL後に解凍して
KusanagiのフォルダにMusicとVoiceを解凍して
出来たフォルダSoundsフォルダを
dataフォルダ内の同名フォルダに上書きしてください
Kusnagi United Kingdoms Ver5.6 5/5更新
グランドキャンペーンを変更
グランドキャンペーンの一部将軍にアビリティ追加
MAPはヨーロッパマップ
傭兵兵舎なし
ver5.6 fix
akame キャンペーンをプレイしようとすると落ちるのを修正
プレイ出来る様になっただけで安定とかはしてないです・・・
ヨーロッパとグランドキャンペーンでローマで攻城戦をするとCTDするのを無理やり修正
原因は分かったけど理由が分からないから根本的な解決は出来てない
教皇庁が新しく獲得して城壁をアップグレードさせた領地を攻めるとCTDすると思われます
現在の教皇庁は多少落ち着いてるのでローマを最初から巨大都市にする事でCTDを回避させてます
なので、プレイヤーが教皇庁を使うと防衛戦で必ずCTDするかも
解凍して出来るdataフォルダを同名フォルダに上書きしてください
一部ヨーロッパ勢の王のバトルモデルを変更
コロッセオとか実装してるModのSSがあったからできると思たけど無理だった・・・
Kusanagi United Kingdoms Ver5.5  3/2更新
勢力滅亡時のCTD修正
他に小ネタ色々
おまけの下馬竜騎兵のモデル変更

Kusanagi United Kingdoms Ver 5.4fix  1/12更新
キャンペーンAIの教皇を少し大人しく修正
一部弓兵の雇用頻度修正
ホスピタル騎士団の旗手が居ると攻城戦で落ちるのを修正
バトルAI変更
修正していただいた将軍のテクスチャファイルを統合
その他、細々と修正
バトルAIは将軍は突撃する事を控え味方の後方で鼓舞するようになったり
騎兵は側面を狙うようになります

Kusanagi United Kingdoms Ver5.3 Fix

http://www.megaupload.com/?d=K66P6A9N

報告のあった
ヘルウィールなどのキングダムで追加された弓兵のモーションを修正
Kusanagi United Kingdoms Ver5.3
おまけ用のフォルダ入れ忘れてたのを修正11/26
導入方法
解凍して出来たdataフォルダをKusanagiの同名フォルダに上書きしてください
Ver5.0のオマケを入れてる人はおまけ用フォルダ内にあるファイルをdataフォルダ内の同名ファイルに上書きしてください
変更点
汚職による収入減少
ヴェネチア将軍のキャンペーンマップでのモデル変更
スペイン等の一部勢力の将軍用の特性追加 追加特性を獲得すると見た目が変わります
射撃手の能力変更  射程が下がった代わりに盾が追加されて近接戦闘も可能に
北方剣士など一部ユニットのグラフィック変更
新規キャンペーンから限定でドイツ騎士団は勢力の指導者のバトルモデルは黒い甲冑を着込むよう変更
AIのユニット雇用優先度を全体的に下げた 多少はバランスよく編成するはず・・
その他地味に変更~
おまけ用のハルバード兵のユニットカードとグラフィック変更
汚職による収入の数値を弄って今回下げたけど汚職による支出は増えない
同じ汚職でも収入と支出は別扱いなのか・・
そして収入も今回以上には抑制できないようだから汚職による収入は他の収入から影響を受けるのか?
あと王のバトルモデルが良いの無かったので今回ドイツ騎士団のみの修正
ハルバード兵のユニットカードは失敗したかな・・一個だけ異質すぎる気がしないでもない・・

英語版m2twをアンパックしてFONTSフォルダ内のcufファイル全てCUFFileModifierで日本語が表示可能なフォントを指定
和製MODのdataフォルダ内にFontsフォルダを作って変更したcufファイルを中に入れる
多分コレでプレイできるはず・・・・自信ないので自己責任でどぞ~(と言ってもこの方法ならオリジナルファイル弄らないし問題ないと思うけど)

Kusanagi Ver 5.2fix
http://www.megaupload.com/?d=7DHLJVHE
北方戦斧兵が居ると落ちるのを修正

Music File
http://www.megaupload.com/?d=C3OGWL80

導入方法~
解凍して出来たSoundsフォルダをkusanagiのdataフォルダ内の同名フォルダに上書きしてください

効果~
キングダムキャンペーンの音楽が流れるようになります
Akame Sound Modをオリジナルのdataフォルダに入れてる場合効果無

Kusanagi United Kingdoms Ver 5.2
http://www.megaupload.com/?d=F8MLVHEG

導入方法
解凍して出来たdataフォルダをKusanagiの同名フォルダに上書きしてください
Ver5.0のオマケを入れてる人はおまけ用フォルダ内にあるファイルをdataフォルダ内の同名ファイルに上書きしてください

Ver5.2変更点
ハンガリーのユニットテクスチャがアレだったのでファンクションカラーに一部戻した
一部ユニットのグラフィック変更 例 ポルトガル騎士がマントを羽織ってたり
バニラから居る弓兵のモーション修正  キングダムからのユニットはプロテクト掛かってるみたいで変換できない・・?
一部キャンペーンでイタリア半島で戦闘馬車が傭兵として雇用できたのを修正

Kusanagi United Kingdoms Ver 5.1
http://www.megaupload.com/?d=3081KHFY

継承権の追加
ウェールズとアイルランドの外交音声等が無音だったのを修正
ナイツオブオナーの曲が流れるよう修正

継承条件
王家の血筋は絶対条件
婿は王位を継げないが、その息子は継承可能
英雄的勝利などで時の人が養子になった場合は不明

あとVer5.0から落ちやすくなった~とか言われてるけど正直原因がわからない・・
音声ファイル弄ったのがまずかったのかな?てか微妙にBGMがバニラになっているような気もするしなぁ

Kusanagi United kingdoms Ver5.0
http://www.megaupload.com/?d=DYYC8BAD 本体
http://www.megaupload.com/?d=S7P8OCBJ サウンドファイル
導入方法~
サウンドファイルを解凍後Kusanagi本体のdataフォルダにSoundsフォルダを入れてください

http://www.megaupload.com/?d=79NZH7P9 差分
http://www.megaupload.com/?d=LI96VSQ5 オマケ バグ修正 6/20以前にDLした方はお手数ですが再度DLしてください

Ver5.0 fix
http://www.megaupload.com/?d=ZMJEWWC9

一部キャンペーンでピンスクの領地規模がおかしかったのを修正
外交で一部セリフがおかしかったのを修正
導入方法~
オマケを入れてても入れて無くてもDL後に解凍して出来たdataフォルダをKusananagiの同名ファイルに上書きしてください


とりあえず簡単なのから修正~その他は追々
King Arthur何かに現を抜かしてるから色々と詰めが甘いことになる・・

変更内容
一部重騎兵の性能微調整
一部雇用バグ修正
デンマーク語 ドイツ語 フランス語 スペイン語 イタリア語 ロシア語 音声の追加
その他細々と修正

何かやり忘れた気がするー

オマケの内容
女性ユニット全員リストラ
代わりに
ヴァランガー槍兵
クマン人重弓騎兵
傭兵マスケット兵
傭兵パイク兵
帝国擲弾兵    上の画像
重ハルバード兵
が追加されます

騎兵をどうしようか考え中・・・よくよくユニットの性能みると一部バランス悪いよねぇ・・
現状下馬騎士達を轢き殺せない、一部騎士は突撃で殺せなくても白兵戦で勝てるけどあくまで一対一の状況で動ける範囲が広い場合だしなぁ
akameUみたいに重騎兵の突撃に必要な距離を伸ばして代わりに突撃力を上げるか・・
上げすぎてパワーインフレ起こさないよう気をつけないとなぁ
一番嫌なのは突撃力上げすぎて槍兵すら軽く轢き殺すような状況になってしまうこと
だけど突撃力上げないと下馬騎士たちがある意味最強になってしまうわけで・・・
でも現状において騎兵のモーションを変えて突撃後の統制が困難になってるわけだしもう少し上げるのもアリか
悩ましいなぁ

5月2日追加
Kusanagi United Kingdoms Ver4.9
http://www.megaupload.com/?d=NMAZQHIF
Ver4.9 修正+変更点
キャンペーンマップでの資源のグラフィック修正
一部弓兵の弓がズレてるのを修正
騎兵の挙動を修正
名門パイク兵と重装パイク民兵に鎧のアップグレードモデル追加
各宗教騎士団のテクスチャ変更
その他細々と修正~

何気にモーション変わるだけで騎兵の強さが結構変わる気がする・・


4月18日追加
Kusanagi United Kingdoms Ver 4.8
http://www.megaupload.com/?d=QE0CLEAJ
Ver 4.8 Fix
http://www.megaupload.com/?d=FBR3JIGM
Ver 4.8 Fix2
http://www.megaupload.com/?d=Z430776M
Ver4.8fix導入方法
Kusanagiのdataフォルダ内にあるsettlementsフォルダを排除してから
Ver4.8fix.7zを解凍して出来たdataフォルダをKusanagiのdataフォルダに上書きしてください

Ver4.8変更点
アニメーションの追加
一部ユニット差し替え
新世界胸甲兵 胸甲騎兵 ムーア剣士       装甲騎士を排除
自走砦      戦闘馬車 騎象ナファトゥン  ホプリタイを追加
ローマ帝国に帝国近衛兵を追加  ローマ帝国に栄光を!
あと思いつきでドイツ騎士団の指導者のバトルモデルを変更 2代目以降どうなるかは不明
自走砦と戦闘馬車の差は銃かクロスボウ、性能高すぎたかも・・・

ver4.8 Fix
Europeキャンペーンで一部追加勢力で開始しようとするとクラッシュするのを修正
キャンペーンで砦を強襲するとクラッシュするのを修正
下馬女性騎士のテクスチャ修正
帝国近衛兵に鷲を追加

Ver4.8 Fix2
ユニットのテクスチャミス修正

クロスボウのアニメーションは元のファイルがバグってるので延期
気長にクロスボウと首切りモーション等を追加予定

3月5日更新  差分+オマケを追加
Kusanagi United Kingdoms Ver4.5
http://www.megaupload.com/?d=UGXWDYGL Ver4.5本体  今回フルファイルですので重いです
http://www.megaupload.com/?d=I7YBQ1S6 ムービーファイル
http://www.megaupload.com/?d=0A88IET3 差分ファイル
http://www.megaupload.com/?d=3YSGA2K5 オマケファイル
http://www.megaupload.com/?d=Y3HWR8DA 修正ファイル
個人的にはフルファイルの方がオススメ

DLして解凍したけど起動しないよ。って方は以下の事をご確認ください
解凍して出来たフォルダはリネームなど一切せずにsega/Medieval II Total War/modsに移動させてください
解凍時にフォルダが作成されなかった場合はkusanagi_united_kingdoms4_5と言うフォルダを作成して
解凍されたファイルとフォルダを全て入れてからmodsフォルダへ移動してください。
ムービーファイルは解凍後に出来るfmvフォルダをkusanagiのdataフォルダに入れてください

Ver4.5変更点
ローマ帝国にローマ街道追加
コサックマスケット銃兵のモデルと能力変更
Byzantium Armor Progression Mod導入
チュートンキャンペーンから赤レンガの城を追加
クルセイダーキャンペーンから石砦を追加
エラー修正のため色々な仕様をakame仕様に変更  怪しい所は無差別爆撃
これで大分安定したはず・・
以前までのセーブファイルとは互換性はありあますが
新規キャンペーンだけしか安定しないと思います

今更だけど構成人数が少ないとakame仕様ランスチャージに槍兵が耐えられないので
槍兵とか一部兵士の構成人数を変更
槍兵は騎兵相手に肉の壁
重歩兵は槍兵+パイクの駆除
騎兵は重歩兵轢き逃げ
と言った感じに変更

オマケファイルを入れると
一部女性ユニットに鎧のアップグレードモデル追加
ドラゴン騎士に鎧のアップグレードモデル追加
空と水面と草のグラフィックの質が上がりますが戦闘画面重くなりますので好みでどぞ~

修正ファイル内容
ウェールズの家系図修正
ヴィリニュスの都市規模をアップグレードできなかった点を修正
教皇領に攻めると落ちるのを修正
(南欧の将軍の護衛兵、スイス近衛兵、マルタ騎士団従士の旗手を排除)

ver4.2fix 2/5更新
http://www.megaupload.com/?d=1IMB60ZS
杖剣民兵が戦闘状態になるとクラッシュするのを修正
DLしてdataフォルダの同名ファイルに上書きしてください

Kusanagi Ver 4.2 2/2更新
http://www.megaupload.com/?d=L58AKWJ3
SSMAPの新規キャンペーン追加(カスタムキャンペーンでEuropeと表示されます)
キャンペーンの主な特徴は
傭兵兵舎を建設可能
雇用エラー対策も兼ねてakameと違い一つの城に一つの傭兵兵舎を建設可能
他のキャンペーンと違いキャンペーンマップで雇用できる傭兵の種類は少なめ
爵位バグ修正、一部アイコンの無かった爵位に画像追加
ドイツ騎士団、ウェールズ、フランドルのBGMが再生されなかったのを修正

Kusanagi Ver 4.1 1/1更新
http://www.megaupload.com/?d=CB8E3EAI

リトアニアのユニットの防具アップグレード時にユニットモデルが乱れるのを修正
リトアニアの騎馬民兵を商人騎馬民兵へ変更
タイリー散兵のテクスチャミス修正
ユニットインフォの修正
下馬女性騎士の剣と盾のテクスチャミス修正とか
基本的にバグ修正がメインです
一番の変更点はキャンペーンBGMの変更かな~
西欧と東欧が同じミュージックタイプだったのを変更
ナイツオブオナーのサントラに対応、公式サイトからサントラDLして解凍して出来たmp3ファイルを
kusanagi_united_kingdoms/data/sounds/musicフォルダに入れるとキャンペーンマップで流れるようになります
流れなかったらsoundsフォルダのMusic.idxとMusic.datを消すと流れるようになるかも

女性系ユニットの声を変更したいけど適当な音源が見つからないな・・

Kusanagi United Kingdoms Ver4.0

DLして解凍したけど起動しないよ。って方は以下の事をご確認ください
解凍して出来たフォルダはリネームなど一切せずにsega/Medieval II Total War/modsに移動させてください
解凍時にフォルダが作成されなかった場合はkusanagi_united_kingdoms4_0と言うフォルダを作成して
解凍されたファイルとフォルダを全て入れてからmodsフォルダへ移動してください。

Ver4.0での変更点~
内政面少し調整
人口の増加速度を現状の4分の3ぐらいの速度に減少
異端者が原因でエラー落ちするようなので最大数を減少
追加ユニットの戦場での掛け声修正~(ヘビーインファントリー!とかね)全部出来てないかも
一部ユニットの能力修正
フランドルパイク兵、ランツクネヒト、スイスパイク兵に鎧のアップグレード追加
Kingdoms_of_Heaven Modから拝借してエデッサ護衛兵に鎧のアップグレード追加
CITIES&CASTLES STRAT MODELS MOD導入 城と街のキャンペーンマップでのモデルが変更されました
シールドテクスチャ系MOD導入
フランス、イングランド 神聖ローマ, スペイン, ポーランド, スコットランドの騎士の盾の紋章が変わりました
追加勢力勢の指導者の名前を修正
基本的に雇用時に経験地のあるユニットの最大待機数を少なめに変更
あと何か弄った気もするけど何やったか忘れた・・・

カスタムキャンペーンの追加
イタリア戦争

百年戦争

HundredYearsWar Modからマップを拝借して百年戦争キャンペーン
イングランド,  フランス,  スペイン
神聖ローマ, フランドル, ミラノが参戦

北方十字軍

バルトキャンペーン・・・まぁキングダムのチュートンキャンペーンまんまですがね
変更点はノルウェーもマトモに行動しますし、カルマル同盟は成立しません
変わりに特定地域制圧でデンマークはノルウェーのユニットをノルウェーはデンマークのユニットを雇用可能にする予定
ちなみにリッタープルーダー等はカトリックパワー不要

 

DoWのサントラを戦闘曲として追加しようかな

Kusanagi United Kingdoms 修正ファイル 10/20追加
http://www.megaupload.com/?d=88L0ZXKEVer3.2~3.6に対応してます修正点
キャンペーンのモデルテクスチャ修正・・
ウェールズの指導者専用称号としてウェールズ大公を追加
称号ウェールズ王子をプリンスオブウェールズに変更
フランドルの指導者専用称号としてフランドル伯追加
ウェールズのユニットのテクスチャ指定ミス修正
スルタンの近衛兵の説明文修正
一部ユニットのテクスチャミス修正
アイルランドとエルサレム王国の雇用バグ修正Kusanagi United Kingdoms Ver 3.6
http://www.megaupload.com/?d=3UR451B7
2chに上げたVer3.5に修正加えるだけのつもりがユニットの追加までしちゃったのでVer3.5とも互換性無い罠・・

Ver3.5変更点
アステカ モンゴル リトアニアAIちょいと変更
リトアニアに下級ユニット バルト襲撃兵追加
ギルティン信者とディエバス衛士の鎧アップグレード可能に変更
クマン人弓騎兵のテクスチャ変更~
ポルトガルにスペイン竜騎兵追加
勝利条件の修正Ver3.6変更点
一部勢力の雇用兵種と建築物の優先順位変更
下馬ホスピタル騎士と下馬サンティアゴ騎士を通常仕様に変更
代わりに今までのをホスピタルツヴァインハンダー兵とトレサネゴへ変更
エデッサ護衛兵追加
ウェールズユニットのテクスチャミス修正

ギルティン信者の防具UP後~フランスの下馬名門騎士を流用して作ったけど兜気にくわねぇ・・・
ハンガリーの騎士道騎士とモデル一緒かと思ったら違うのね・・・また作り直すかなぁ
元ネタはローディングスクリーン9月17に追加
3.2不具合修正ファイル
http://www.megaupload.com/?d=DGJT4DRQ
DL後に解凍して出来たフォルダ内にあるdataフォルダをkusanagiの同名フォルダに上書きしてください
ローマ帝国の重装槍兵がバグってたのを修正
傭兵の下馬エルサレム騎士が透明になってたのを修正
9月12日追加
Kusanagi united Kingdoms Ver 3.2 パッチ 9月12日更新
http://www.megaupload.com/?d=5PGNZTF0
ようやくカスタムバトルの不具合を修正
マップ名はバニラと同じですが中身がかなり違うかも・・
トルコ、エジプト、ムーアに近衛兵追加
セルビア騎士の登場時期を遅くして能力も多少弱体化・・あくまで気休め程度
ビザンティウム帝国の重装槍兵がファランクス隊形を取れるよう変更
追加勢力勢のギルドポイントの取得条件を追加
ハンガリーでドラゴン騎士を雇用可能に変更
セーブデータからだと既に雇用可能な施設が建設されてると立て直さないと雇用不可
キャンペーンマップでの将軍のグラフィック変更

右から王、後継者、将軍、隊長ですKusanagi united Kingdoms Ver 3.0 パッチ 8月28日更新
http://www.megaupload.com/?d=6ZGFJNL8
新規キャンペーン推奨!
DLVよりフランドル伯領追加  ノルマンに上書きで追加してるので何か不具合起きるかも?
エルサレムとフランドル伯領に傭兵キャンプ追加
戦略マップで待機できる最大数を10分の1ほどの縮小
木工ギルド追加しようと思ったけど挫折・・・代わりに工場をアップグレードすれば雇用期間が短縮されるよう設定
ほぼ空気な錬金術師ギルドに大砲の雇用設定 錬金術師ギルドを建設する事で多少大砲の雇用速度がUP
ローマ帝国に重装槍兵追加・・・名前と違って民兵ですのでご注意を~フランドル伯領は騎兵が鎖かたびら騎士と騎馬従士だけ
正規軍も少ないですが代わりに傭兵キャンプを建設する事で傭兵ドイツ騎士とかが雇用できるようになるのと
一部傭兵の維持費が無料になります。治安は悪くなりますけどね・・・
勝利条件は神聖ローマとフランスより長く生き残り領地を80個手に入れる事です



Kusanagi United Kingdoms Ver2.8 差分+修正
http://www.megaupload.com/?d=WOFLX29F2chに上げたのを更に調整~女性騎士の防具アップグレード後に透明になってしまうのを修正
ギリシャ火とギリシャ式象兵の武器テクスチャバグ修正
ローマ帝国に鋳造砲追加   条件付き
トレビゾンド弓兵 ビザンティウム護衛弓兵が杭を打てるように変更
新規キャンペーンで
ベオグラード周辺でセルビア騎士+セルビアハサーを雇用可能に
AIへの資金追加条件の緩和
傭兵として女性騎士の追加(騎兵)    セインとの差し替え
あと難易度ヌルイって方の為にAkame式の献金スクリプトも同梱
モンゴル領地の設定ミス修正
ラントーナ槍兵のテクスチャミス修正ローマ帝国に栄光を再び!・・・・実際プレイした事ないんですけどね
7月17日更新
Kusanagi United Kingdoms Ver2.5

http://www.megaupload.com/?d=W8QUJBG0

今回申し訳ございませんがフルファイルのみです。
理由はMODフォルダの特性をある程度把握した為、MODフォルダのサイズを縮小できた為です
まぁと言いつつ圧縮ファイルで0.98GBあるんですけどね・・・追加勢力のムービーファイルが重い!

フリーで落とせるギリギリのサイズ・・・・
展開した場合は4.36GBほどになります。ほぼmurakumoMODと同じサイズ!

Ver2.5変更点
前に修正したつもりだった追加勢力の音声を完全修正(演説も変更されたました)
セーブデータの読み込みエラーを修正
スイスパイク兵とか傭兵パイク兵の雇用待機数減少+訓練時間延長
爵位追加
追加勢力勢に軍旗を追加
エルサレム王国に下馬フランス弓兵追加
ギルド ハンザ同盟追加 (東欧と西欧諸国のみ建設可)
ウェールズユニットに旗手追加
と言った感じです
あとは各国家のゴート騎士のテクスチャ変更したり 細々と追加
主なのはバグ潰しですね~DLして解凍したけど起動しないよ。って方は以下の事をご確認ください
解凍して出来たフォルダはリネームなど一切せずにsega/Medieval II Total War/modsに移動させてください
解凍時にフォルダが作成されなかった場合はkusanagi_united_kingdoms2_5と言うフォルダを作成して
解凍されたファイルとフォルダを全て入れてからmodsフォルダへ移動してください。
戦闘軽量化ファイル~(と言ってもほとんどCrimson Tide 4 No Dirtまんまですが・・)
http://www.megaupload.com/?d=MLLNDBRT
まずdataフォルダ内のmodels_effects battlefield overlaytextures
これら三つのフォルダを排除したあとにDLしたファイルを解凍してdataフォルダに上書きしてください
ちなみにこうなります・・・大砲の着弾時エフェクトだけ凄い事に・・・音もグチャって効果音が付きます・・
他に泥汚れが付かなくなったりakame系特有の派手な煙のエフェクトが消えるので軽くなるはず
あとギリシャ火のエフェクトが変わってまるで魔法のように・・・
~以下ユニット紹介~


左 Ver3.0で追加
ビザンティウム帝国で雇用可能な重装槍兵、名前と違って民兵だしVer3.2では対騎兵用に特化してパイクユニットに
ただし西欧のパイク兵の様に長くないし対騎兵ボーナスは少なめ、変わりに防御力が高め
右 Ver3.5で追加
バルト襲撃兵 投槍兵ですがスペイン等の投槍兵とは違い投槍後に敵へ突撃を掛けます
副武装は斧なのでAP付きで地味に強い
Ver2.8で女性騎士(騎兵)傭兵として追加~歩兵を恐怖させる能力持ち・・でも徒歩Verと比べて能力低めかも
近衛兵、トルコ、エジプト、ムーアで雇用可能
何処でも隠れる+弓+そこそこの装甲に多少の白兵能力もあります・・
ガーター騎士 イングランドとウェールズ(条件付)で雇用可能 味方の士気を高めるのと敵歩兵を恐怖させる
ap無いけど騎兵ボーナス高め フルフェイス兜だと分かりづらいけど一応女性デスヨ
武器をオバトシェとかと同じ普通の武器にしておくべきだったかなぁ・・・派手すぎる気が。。。
カスタムバトルでなら全勢力で使用可
パイク兵
基本そのまんま~特定地域で全勢力雇用可能
女性騎士 基本的にフランスの女性親衛隊色違い~
能力は普通目・・・騎兵ユニットにした方が良かったかな。。。味方の士気を高める効果持ち
特定地域占領か傭兵として雇用できます・・当初は普通に女性騎士ってイメージだったんだけど途中から傭兵と言うイメージが入って来て解説文が。。。
女性兵士   名前がネタ切れてきましたよ
突撃ボーナスがちょい高めな槍兵です
精鋭ムスリム戦士
イスラム勢に珍しく重歩兵~しかも砂漠が得意じゃない!
ガージー強化!性能はそこそこ
巡礼者と差し替えで竜騎兵、命中率低いし周回射撃できないので微妙かも?
イスラム勢のムクタビアをキリストの各騎士団に対抗して強化。もう完全に別ユニット・・・(雇用方法は前と一緒でジハード時に傭兵として雇用)
各地に女性銃手を追加~何気に猫耳少女・・・海外でもそういうの好きな人いるんだねぇ
防具を最大までアップグレードすると・・・(正直要らんかったかな・・・?)
あとサンティアゴとヨハネ騎士団の下馬騎士の変更
下馬サンティアゴ騎士はトレサネゴに
下馬ホスピタル騎士は両手剣持ちの兵士になりました
下馬ホスピタル騎士は防具アップグレードで結構見た目が変わります。
ラクダに乗ったナファトゥン(イスラム勢力)とマルタ騎士(カトリック勢力)
下馬ドラゴン騎士とドラゴン騎士
神聖ローマ帝国限定でチュートン騎士団で雇用可能、アビリティに周囲の歩兵を恐怖させるや味方を鼓舞する能力があるので
攻撃力など直接的な戦闘力はチュートン騎士以下
全てを焼き尽くす象兵と女性親衛隊
象兵の方は完全にバランスブレイカーなので雇用費8000で維持費二万!
女性親衛隊の方はパリとクレルモン限定でフランスのみ雇用可能、見た目女性ですが声は男です!
と個性的なのはコレぐらいかな
あとローマ時代の名残?の鷲旗章で味方を鼓舞する能力をヴァランガー近衛隊と将軍ユニットに追加
Befor                                                                                                                      After
My Little Mod導入で貿易馬車に護衛が付き貿易船が大きくなります!
Real_Horsesは感じに変更されます
MAPMOD導入で緑豊かに!
アニメーションMod追加で矢を番えるようにReadmeに書き忘れたKusanagiの仕様外交について
Kusanagi modでは友好より評判が重視されます
いくら仲が良くてもプレイヤーの評判が低いと同盟してくれません
逆に相手国の評判が低い場合などは比較的容易に同盟を結んでくれます
他に相手国と自国の国力差があると金を幾ら積んでも中々同盟を結んでくれません
さらに宗教が同盟後の行動にある程度影響を与えます
基本カトリックは自然崇拝者と同盟を結んでも裏切りやすいです
あと歴史的に仲の良かった国同士は何もしなくても関係が改善され、仲の悪かった国同士は悪化します
フランスとイングランドは放って置くと関係が悪化しますが
ポーランドとリトアニアは放っておいても関係は改善されます
基本的にAIは序盤に大同盟を結ぼうとしますので外交レースに出遅れると序盤から総力戦になりますし
交戦国が多いと評判がガタ落ちします
評判は多数の国と同盟を結び長期間維持すると上がります、他の上昇方法は基本的にバニラと一緒です騎兵の挙動に関して
Kusanagi modでは騎兵はバニラと違い、突撃後にその場に留まるのではなく敵陣を突き破ろうとします
なので基本的に突撃後は制御が利きませんが突撃力の高い騎兵なら容易に敵を蹴散らしてくれますAIの献金に関して
基本的にはAIの財布が赤字になった場合のみ資金が投入されますが
キャンペーン難易度が高い場合はそれと別に一定ターン数経過するとAI勢力の王の財布が強化されます傭兵兵舎に関して
傭兵兵舎はAkameキャンペーンとEuropeキャンペーンにおいて使用が可能です
雇用数制限を避ける為に一つの城に対して一つの傭兵兵舎となっております暗殺者などの能力は基本的にAkame
収入+人口増加率はAkameから多少下げました
将軍の給料増加
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Fall out3 プチ攻略16

Oasisへ向かう為にまずMain Fieldへ~
其処から少し北に向かうと発電所が見えたので中に入ってみると・・・
原子力発電所だったのか放射能汚染が酷い状態だったので奥へ進むのを躊躇っていると
奥からGlowing One が出てきやがったー!
サクッと倒して進む事に~
発電所内を探したものの大したものは無く居るのはGhoulとGlowing Oneだけで
RAD溜まっただけ・・発電所の向かいにある建物(変電施設かな?)の机の上にはRailway Rifleの設計図が置いてあった
コレが唯一の救いか・・
 
 
 
Oasisに向けて移動再開~
何となく言った事の無い施設を示すマーカーが表示されてたので少し西に逸れてみると
Enclaveの電波基地?発見~速攻で撃破~
右側の倉庫跡らしき場所から弾が飛んでくるから何かと思ったら
そこにもEnclaveが居やがったので早速処理して戦利品漁り~
寝床+射的の的?ってことは此処は完全に野営地だったのか
気になるのはVery Hardの箱が置いてある事・・何入ってるんだろ?
まぁ開けられないのは無視して体力回復のために寝ますかね・・・
 
起きたとたんに銃弾がぶっ飛んできた~
1~2時間しか寝てないのにもう増援がきやがったのか!
サクッと撃破して先へ進む事に・・寝たらまた沸きそうだしね
先へ進むと何とEnclaveの奴らヘリで進行方向に降りてきやがった・・・
何て言うかタイミングイイね・・・
プラズマグレネードとか投げつけて叩き落せないものかねぇ
ハイジャック出来たら良いのにな~まぁ着陸すらしてないから無理なんですけどね
降りてきたEnclave兵近くの廃車を爆破~
哀れEnclave兵は巨大サソリの餌にEnclave兵を食べ終えた巨大サソリはこちらに向かって襲い掛かってきたので撃破~
 
 
北上を再開して進むとあばら小屋が何件か建っていたので近づいてみるとどうやら彼らの住処だったようで
Super Mutantに襲われた・・
軽く撃退して辺りを漁ってるとSuper Mutantに捕まった人発見~
助けてあげるとお礼を言ったあと全力で走り去っていった
武器も持たずにこの荒野を移動するのって自殺行為だと思うんですけどねぇ
 
奴隷開放だけで特に何も無かった・・・
弾の無駄したなぁ
何だかんだで結構近くまで来てたようでOasis到着~
 
 
爺さん体から枝生えてる!?
近づくと何か爺さんが話しかけてきたので聞くと
部外者を待っている何者かが居て彼は非常に長い間待っていたので早く会ってくれとまくし立てて来るので
落ち着いて話してくれと言いうと付いてきてくれれば全てを話すと言うので
承諾して付いていくと・・
 
 
ほかの所と完全に別世界だな・・・木が生えてるよ
話しの続きを聞くと
Oasisは部外者厳禁だったが「彼」が唯一例外で入れる許可がだしたらしい
爺さんに「彼」とは誰かと聞くと爺さんは私たちは「彼」を尊敬しているため名前で呼ぶことは無いとそして「彼」とは樹そして神との事・・
んで「彼」に会うには儀式を行う必要があると言ってきた・・
こいつら大丈夫か・・・まぁ仕方ないので会う為に正体不明の液体を飲むことに・・
 
 

飲んだ途端歪む視界・・・
目が覚めると誰も居ない広場に居たので奥へ進んでみると
 

人面樹!?これが爺さんたちが言ってた「彼」か・・・
話をすると彼は
君が目を覚ましてくれて嬉しいといってきた・・ん?もしかして永遠の眠りに就く可能性もあったのか?
そして彼の話を聞いて要約すると
彼の名前はHaroldでbobと言う木に取り込まれた?らしい
で此処に根付いて20年以上が経つとの事
その間友人と言ったらbob+周りの変人たちだけ(爺さん達の事か?)いい加減に疲れてきたので殺して欲しいとのこと・・
え~しょうがないので殺してあげる事に~
まぁあんな爺さん達に囲まれて暮すのも苦痛だろうしね
火炎放射器で焼き払えば良いか?とHaroldに尋ねると彼は流石に焼かれるのは苦痛なので地下にある自分の心臓を破壊して欲しいと言ってきた
 
んじゃ向かいますかね~
マーカーに従って進むと何か老婆と爺さんが話し合ってた
二人の話が終わると爺さんと婆さんが順番に話しかけてきた
爺さん曰くHaroldが死にたがってるのは種子がOasisの外へ飛ぶのが嫌で死にたがってるのだろう
だからこの薬を塗り心臓を弱めてくれと言い
婆さんは逆に心臓を活性化する薬を塗り種子を飛ばす速度を上げ緑の甦ったWastelandを見ればHaroldも
きっと感動するはずだと言う老婆・・・もうダメだこいつ等
Oasisの住人には悪いけど心臓は破壊させてもらおうか
Haroldが死んだところでOasisの木の全てが枯れるわけじゃないだろうしね
番人から鍵を受け取り、Haroldの心臓がある地下の洞窟へ・・・
 
 
先へ進むとMirelurkが襲い掛かってきたー!
こいつらは、水さえあれば何処にでも生息できるのか?
撃破して進んでいくと奥の水溜りにMirelurk King と言う敵が!
何か普通のMirelurkと違って何か水色の弾撃ってくる・
てかこいつ等は、本当に同一種なのか?Mirelurkと上位種?のKingが完全に別物に見えるんですが・・・
そいやMoiraさんが言ってた巣になった施設の屋上にAlien Power Cellとか言うの落ちてたけど
放射能で突然変異したんじゃなくてエイリアンによって作られたんじゃ・・・とか妄想してみる
先に進もうと辺りを見回すと何気に水の中潜って先に進まないといけないみたい
RAD上がるけど仕方ないかぁ
 
 
途中に誰かの隠れ家が・・
過去に中国軍でも隠れてのかね?Chinese assrut Rifleとか持った骨が転がってるし・・
と何だかんだで心臓の元に到着!
 
早速破壊すると何か感染してBarkskin Park ゲット~
心臓を破壊後、道なりに進むとHaroldの居た広場に出た
 
そして爺さんがHaroldだったものの横に立っていたので話しかけてみたら
心臓を破壊しに行ってる間にHaroldと話をして自分が間違ってる事に気が付いたらしい
爺さんは自分がもう少しHaroldの事を理解できていれば違う結果になっていただろうと悔やんでいた
最後に爺さんにOasisをどうするのかと聞くと
爺さんはHaroldから授かったこの森を守っていくと言った・・・
何気にハッピーエンドかな?
大して報酬何も無かったけどさ・・・
と言ったところで静かに幕は落ちる・・
 
カテゴリー: fallout3 | コメントをどうぞ

M2TW和製MODリンク集

wikiにも載ってるから無意味そうだけど一応

murakumoとakameのkusanagiのリンクです。

https://www.mediafire.com/#29c6iix166avw

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Sins of a Solar Empire

シンズ オブ ア  ソーラーエンパイア
地味に面白いソフトなのでご紹介を~

内容は銀河を舞台にTEC,アドヴァント,ヴァサリ帝国の3つの勢力から一つを選び
他勢力を打倒し銀河に広大な帝国を築く事が目的になります
ジャンルがRTSなのでテクノロジーの研究やマップの探索もリアルタイムでおこないます
まぁそこら辺は普通のRTSと同じなんですけど
AOE等でよくあるキャンペーン等ストーリーが一切無いです!
一応種族ごとの背景はあるんですけどね。あとは公式がMODを認めてくれてるのでオプションにMODの項目があります
テクノロジーの開発や惑星の攻略などが結構時間が掛かるので1プレイ時間がかな~り長くなります
基本的にクレジット、金属、クリスタルの三つの資源を使って船を建造したり惑星のインフラを整えたりして勢力の拡大を図っていきます
クレジットは占領した惑星からの税金と言った形で、金属とクリスタルは占領した惑星の重力圏内にある資源衛星に建物を建てて手に入れます
ちなみに税率は変えられないので基本的にクレジットの収入を上げたい場合は惑星を新たに手に入れるか惑星のインフラを整備して人口を増やすしかないです
 
 
 
で肝心の惑星ですが、地球型、灼熱型、極寒型、砂漠型、小惑星、死んだ小惑星、ガス惑星、恒星と種類があります
地球型、砂漠型、小惑星、死んだ小惑星はテクノロジーを開発しなくても植民地化できますが
灼熱型、極寒型は対応するテクノロジーを研究しないと植民地化できません
ただ灼熱型は金属の資源衛星を極寒型はクリスタルの資源衛星を多く持ってることが多いのでこれらの惑星を手に入れれば
資源に困る事は少なくなるでしょう
ちなみにガス惑星は地盤が無いので植民地化できませんし付近で戦うと余計なダメージも入りますが
金属資源衛星を多く持っていて尚且つ産出速度が速いと言った特典があります
ちなみに銀河が舞台なので地上戦はないです、まぁ制宙権取られた時点で地上部隊に勝ち目なんて無いんですけどね
 
 

 
 
星星の行き来に灰色の線で表示されるフェーズプレーンを通る事になるんですけどこの移動がまた長い!
またメディアセンターを惑星に立てるとフェーズプレーンを通って他の惑星に自国の文化が浸透していきます
浸透具合は通常灰色で表示されるフェーズプレーンが勢力カラーに切り替わります
さらに植民地化した惑星には忠誠値が表示されるようになって首都惑星から近ければ忠誠値は高く維持されますが辺境の惑星や敵の文化の影響を受け始めた
惑星は忠誠値が下がっていき最終的には反乱を起こします・・
その場合敵の文化が強すぎると弱まるまで植民地化できなくなります
 
ユニットはフリゲート艦、巡洋艦、主力艦と言った種類があって
フリゲート艦は惑星爆撃から対空戦闘など多岐にわたる種類の船があります
巡洋艦は空母に敵を妨害する支援艦と味方を支援する艦、それに重巡洋艦の4種類があります
重巡洋艦は直接戦闘では主力艦に次いで強力な戦闘艦になってます
主力艦は~どちらかと言うと艦隊旗艦と言った感じで上記の種類の船に比べて圧倒的に大きく火力も強力ですが
艦隊保有ポイントを50ポイントも使い尚且つ主力艦保有可能数に空きがないと製造できません
最初の一隻は無料で製造できますがそれ以降は主力艦保有可能数のアップグレードコスト+主力艦の製造費用が掛かってくるので
結構な額の資金が必要になってきますので主力艦を何隻も出せるようになるのは中盤以降になってしまいます
ちなみに艦隊保有ポイントは最大で2000、主力艦保有可能数は16になります
主力艦保有可能数はアップグレードしてもデメリットが無いですけど艦隊保有数の方はアップグレートすると維持費が掛かり経済を圧迫しますので
余裕が無いとクレジットの収入が0になったりしますので注意が必要です
 
 
このゲーム一応外交もあるんですけど
素敵な事にプレイ中に何度もCOMがアイツの軍事施設破壊しろ~だの金属くれ~だの言ってきます
無視するのもありなんですが依頼をクリアすると相手との友好度が上がり停戦協定や通商協定を結べるようになります
シンズのCOMの良い所は停戦や和平を結んでいる状態で敵に攻められたりすると
援護する!とか言って援軍を送ってくれます
まぁ稀にタイミング悪く依頼されてるミッションに失敗して友好度が下がって同盟解消された挙句に自分の星取られたりする事もありますけどね
 
ほかに闇社会と言うのがあってブラックマーケットは普通に資源の売買の場なんですが
海賊の方は重要で一定時間でもっとも懸賞金の多い勢力の所へ攻めてくるという嫌な奴らです
所期に攻められると結構痛いので自分の懸賞金が上がったら他の人に懸賞金掛けてけしかけちゃえ~和平を結んでる相手の懸賞金は上げられないのが残念
ちなみに滅ぼそうとしても海賊の本拠地にはアホみたいな数の海賊船が居るので中々落とせません
ちなみに種族の特徴は大体こんな感じです
 

TECはユニットの製造費用も使用する艦隊保有量も少ないし
初期から貿易港の技術を開発できるので序盤から大艦隊を編成しやすいです
その反面、劣勢になると盛り返すのが厳しい感じです
 
アドヴァントは上級者向けでユニットの性能自体はそれほど良くないですが
使えるアビリティが増える後半は強力な勢力になります
序盤を如何に乗り切るかが勝負の分かれ目
 
ヴァサリ帝国は上記勢力と比べるとユニットの製造費用が高めで使用する艦隊保有量も大目ですが
個々の性能は高く少数精鋭と言った感じになります
ヴァサリだけが建設できるフェーズスタビライザーを使えば移動が他勢力と比べると圧倒的に早いので
機動力と兵力の集中が勝利の鍵かも・・・
 
速効で逃げる敵さん達・・・
普段、音楽は大人しいのが掛かっているのですが戦闘になると曲が変わって雰囲気を盛り上げてくれます!
何気に戦闘時の曲がイイ!
ちなみに私はまだ1回も勝利してません!
と言うかデフォルトのスピードでやると1プレイが長すぎる・・・初プレイとは言え5時間もプレイして勝てないとか・・・
COMは自分が不利だと感じると速攻で逃げるし何気に逃げる敵に追いついて撃破するのが至難の業で
なかなか敵艦隊に大打撃を与えられないのが辛いところですね、敵の惑星まで追いかけると惑星防衛部隊まで出てきて此方が不利になるし
でも何故か妙な中毒性があってやめられない~
 
一応zooさんから日本語版が出てますけど英語版でも日本語化パッチがWikiに上がってるので問題はなさそうですよ
TECでのみ90分の時間制限つきですがDEMOもあるので気になった方はプレイしてみてくださいな~
Sins of a Solar Empire Wiki : http://wikiwiki.jp/sins/
日本語版公式サイト: http://solarempire.zoo.co.jp/
 
 
 
 
 

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